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J2ME手机游戏开发教程 = Mobile game programming in J2ME by 张鹏著, 张鹏 (计算机), 张鹏著, 张鹏 is a book available to read on EtoBox.

What is J2ME手机游戏开发教程 = Mobile game programming in J2ME about?

1 (p1): 第一章 概述 1 (p2): 第一节 手机游戏市场 1 (p3): 一、市场状况 2 (p4): 二、运营方式 2 (p5): 第二节 手机游戏分类 3 (p6): 第三节 手机游戏的开发队伍 3 (p7): 一、策划员 3 (p8): 二、美工 3 (p9): 三、技术员(程序员) 4 (p10): 第四节 手机游戏的开发流程 4 (p11): 一、产生初期方案 4 (p12): 二、定夺详细方案 4 (p13): 三、制定工作进度计划 4 (p14): 四、开发游戏的demo 4 (p15): 五、测试并修改demo 5 (p16): 第五节 手机游戏的开发平台 5 (p17): 一、Symbian 平台 5 (p18): 二、BREW平台 5 (p19): 三、iPhone平台 6 (p20): 四、J2ME平台 6 (p21): 第六节 实例效果预览 8 (p22): 本章小结 9 (p23): 思考与练习 10 (p24): 第二章 开发简单项目 10 (p25): 第一节 开发环境的配置 10 (p26): 一、JDK的安装与配置 11 (p27): 二、WTK的安装与配置 12 (p28): 第二节 面向对象的编程思想 12 (p29): 一、类 13 (p30): 二、类的派生与继承 14 (p31): 三、类的访问机制 15 (p32): 第三节 MIDlet应用程序框架 17 (p33): 第四节 开发手机游戏——“HelloWorld” 17 (p34): 一、最终效果 17 (p35): 二、开发流程(步骤) 17 (p36): 三、具体操作 20 (p37): 本章小结 21 (p38): 思考与练习 22 (p39): 第三章 开发文字游戏 22 (p40): 第一节 概述 22 (p41): 一、文字游戏的特点 23 (p42): 二、文字游戏的分类 24 (p43): 三、文字游戏的用户群 24 (p44): 四、文字游戏的开发要求 24 (p45): 五、文字游戏的发展史 26 (p46): 第二节 “猜数字”游戏开发 26 (p47): 一、操作规则 26 (p48): 二、实例效果 26 (p49): 三、开发流程(步骤) 27 (p50): 四、具体操作 34 (p51): 本章小结 35 (p52): 思考与练习 36 (p53): 第四章 开发益智游戏 36 (p54): 第一节 概述 36 (p55): 一、益智游戏的特点 37 (p56): 二、益智游戏的用户群 37 (p57): 三、益智游戏的分类 38 (p58): 四、益智游戏的开发要求 38 (p59): 五、益智游戏的代表 39 (p60): 第二节 益智游戏《拼图》开发 39 (p61): 一、操作规则 40 (p62): 二、实例

Author
张鹏著, 张鹏 (计算机), 张鹏著, 张鹏
Publisher
北京:京华出版社
Published
2010
Language
ZH
ISBN
9787807248354

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