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Can I read J2ME 3D手机游戏开发详解 on EtoBox?

J2ME 3D手机游戏开发详解 by 龚剑,刘晶晶编著, 龚剑, 刘晶晶编著, 龚剑, 刘晶晶, 龚剑 (软件工程师) is a book available to read on EtoBox.

What is J2ME 3D手机游戏开发详解 about?

3 (p1): 第一篇 起步篇 3 (p2): 第1章 J2ME概论 3 (p3): 1.1 J2ME的基本概念 3 (p4): 1.1.1 Java平台技术和应用现状 4 (p5): 1.1.2 J2ME简介 4 (p6): 1.1.3 J2ME的体系结构 5 (p7): 1.1.4 J2ME配置 5 (p8): 1.1.5 J2ME虚拟机 6 (p9): 1.1.6 J2ME简表 6 (p10): 1.2 CLDC简介 6 (p11): 1.2.1 特征设备 7 (p12): 1.2.2 CLDC的预审核机制 8 (p13): 1.2.3 CLDC的安全机制 9 (p14): 1.2.4 CLDC的网络支持 9 (p15): 1.2.5 CLDC 1.1的新特性 10 (p16): 1.3 MIDP应用程序开发 10 (p17): 1.3.1 MIDP设备需求 10 (p18): 1.3.2 MIDlet Suite简介 11 (p19): 1.3.3 MIDP类库 12 (p20): 1.3.4 MIDlet生存周期 12 (p21): 1.3.5 MIDlet程序结构 14 (p22): 1.3.6 MIDP 2.0的新特征 15 (p23): 1.4 J2ME 3D概述 15 (p24): 1.4.1 J2ME 3D游戏概述 15 (p25): 1.4.2 M3G包描述 19 (p26): 1.4.3 两种开发模式 20 (p27): 1.4.4 手机3D图像开发技术 21 (p28): 1.4.5 3D绘制性能和游戏引擎 22 (p29): 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 25 (p30): 1.6 本章小结 26 (p31): 第2章 开发环境的选择和配置 26 (p32): 2.1 WTK 2.5的安装和配置 26 (p33): 2.1.1 WTK 2.5简介 27 (p34): 2.1.2 WTK 2.5的安装 29 (p35): 2.1.3 MIDlet开发流程 30 (p36): 2.1.4 WTK 2.5中的3D应用开发 33 (p37): 2.1.5 设置工程属性 36 (p38): 2.1.6 MIDlet的打包 36 (p39): 2.1.7 MIDlet的混淆 37 (p40): 2.1.8 运行JAR文件 38 (p41): 2.2 手机厂商SDK 39 (p42): 2.2.1 诺基亚Carbide.j 1.5的安装和使用 42 (p43): 2.2.2 索尼爱立信J2ME SDK 2.2.4的安装和使用 43 (p44): 2.2.3 摩托罗拉SDK 6.3的安装和使用 44 (p45): 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 45 (p46): 2.3.1 添加WTK 2.5 46 (p47): 2.3

Author
龚剑,刘晶晶编著, 龚剑, 刘晶晶编著, 龚剑, 刘晶晶, 龚剑 (软件工程师)
Publisher
北京:人民邮电出版社
Published
2007
Language
ZH
ISBN
9787894887580

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