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MAYA 4.0 动画精髓 by 舒静珉编著, 舒静珉编著, 舒静珉 is a book available to read on EtoBox.

What is MAYA 4.0 动画精髓 about?

2 (p1): 第1章 基本功能与原则 2 (p1-2): 1-1 用鼠标转动窗口 9 (p1-3): 1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口 15 (p1-4): 1-3 Project的设置 21 (p1-5): 1-4 基本界面概述 80 (p1-6): 1-5 命名的重要性及原则 92 (p1-7): 1-6 自设快捷键(Hot key) 97 (p1-8): 1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定) 104 (p1-9): 1-8 调节器(Manipultor) 109 (p1-10): 1-9 常用快速功能架 111 (p1-11): 1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗 114 (p1-12): 1-11 Handle 120 (p1-13): 1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off) 122 (p1-14): 1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别 126 (p2): 第2章 建模部分 126 (p2-2): 2-1 对边拷贝 132 (p2-3): 2-2 对边加线 137 (p2-4): 2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角) 146 (p2-5): 2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL) 156 (p3): 第3章 材质部分 156 (p3-2): 3-1 用材质来找Model 157 (p3-3): 3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式 166 (p3-4): 3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法 176 (p3-5): 3-4 投影灯所造成的气氛运用 183 (p3-6): 3-5 凹凸贴图(Bump) 186 (p3-7): 3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法 189 (p3-8): 3-7 亮暗增幅 192 (p3-9): 3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法 200 (p3-10): 3-9 独立虚贴的Model制作 209 (p3-11): 3-10 透空独立虚贴的材质(Mark) 218 (p3-12): 3-11 Bump的应用 222 (p3-13): 3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线) 231 (p3-14): 3-13 假黑洞 236 (p3-15): 3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈斑及杂纹 249 (p3-16): 3-15 光之加乘效果——Glow和雾气 254 (p4): 第4章 华丽派金属法则 254 (p4-2): 4-1 前言 261 (p4-3): 4-2 打光 270 (p4-4): 4-3 上材质 336 (p4-5): 5-8

Author
舒静珉编著, 舒静珉编著, 舒静珉
Publisher
北京:中国青年出版社
Published
2002
Language
ZH
ISBN
9787500647256

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