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Maya 动画技术大全 材质渲染篇 by 寇宁编著, 寇宁编著, 寇宁 is a book available to read on EtoBox.

What is Maya 动画技术大全 材质渲染篇 about?

1 (p1): 第1章 初识灯光与材质 2 (p2): 1.1 灯光与材质在实际应用中的优势 3 (p3): 1.2 初识灯光与材质 4 (p4): 1.2.1 基本灯光 4 (p5): 1.2.2 基本材质 5 (p6): 1.2.3 精致材质纹理与高级照明 6 (p7): 1.3 身边的灯光与材质 6 (p8): 1.3.1 商业设计 7 (p9): 1.3.2 影视动画 8 (p10): 1.3.3 虚拟现实 10 (p11): 1.4 灯光与材质的相关知识和技巧 10 (p12): 1.4.1 照明用光的种类 11 (p13): 1.4.2 布光的注意事项 12 (p14): 1.4.3 材质的类型 12 (p15): 1.5 关于渲染 14 (p16): 1.6 灯光、材质与渲染的关系 15 (p17): 第2章 灯光 16 (p18): 2.1 灯光照明的原理 18 (p19): 2.2 Maya灯光类型 22 (p20): 2.3 灯光的属性 28 (p21): 2.4 基础灯光实例——夜读 28 (p22): 2.4.1 实例分析 29 (p23): 2.4.2 正确指定工程目录 31 (p24): 2.4.3 布置主灯光 34 (p25): 2.4.4 布置环境灯光 36 (p26): 2.5 阴影的属性 37 (p27): 2.5.1 Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影) 38 (p28): 2.5.2 Raytrace Shadow Attributes(光线跟踪阴影) 39 (p29): 2.6 灯光操纵器 40 (p30): 2.7 布光 42 (p31): 2.8 三点布光实例——茶具 42 (p32): 2.8.1 实例分析 43 (p33): 2.8.2 正确指定工程目录 44 (p34): 2.8.3 布置主灯光 46 (p35): 2.8.4 布置辅光 47 (p36): 2.8.5 布置背光 49 (p37): 2.8.6 布置环境反射光 51 (p38): 第3章 材质 53 (p39): 3.1 Hyper shade(材质编辑器) 54 (p40): 3.1.1 材质编辑器的功能 55 (p41): 3.1.2 材质编辑器的构成 62 (p42): 3.2 细说材质 63 (p43): 3.2.1 高反光的物体 65 (p44): 3.2.2 低反光的物体 67 (p45): 3.2.3 毛发 67 (p46): 3.2.4 发光体 68 (p47): 3.3 材质类型 68 (p48): 3.3.1 Surface Materials(表面材质) 72 (p49): 3.3.2 表面材质属性 83 (p50): 3.3.3 制作地球凹凸实例 88 (p51): 3.3.4 Vol

Author
寇宁编著, 寇宁编著, 寇宁
Publisher
北京:中国铁道出版社
Published
2010
Language
ZH
ISBN
9787113108397

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