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UNITY 3D实战核心技术详解 by 姜雪伟著 is a book available to read on EtoBox.
What is UNITY 3D实战核心技术详解 about?
1 (p1): 第1章 3D数学与Unity2 (p1-1): 1.1 Unity坐标系4 (p1-2): 1.2 向量5 (p1-2-1): 1.2.1 向量的加法6 (p1-2-2): 1.2.2 向量的减法7 (p1-2-3): 1.2.3 向量点乘8 (p1-2-4): 1.2.4 向量叉乘10 (p1-3): 1.3 矩阵12 (p1-3-1): 1.3.1 平移矩阵14 (p1-3-2): 1.3.2 矩阵缩放15 (p1-3-3): 1.3.3 矩阵旋转17 (p1-4): 1.4 四元数18 (p1-5): 1.5 欧拉角19 (p1-6): 1.6 小结20 (p2): 第2章 Avatar换装系统20 (p2-1): 2.1 换装原理23 (p2-2): 2.2 换装代码实现36 (p2-3): 2.3 小结37 (p3): 第3章 消息事件封装37 (p3-1): 3.1 消息类型定义和封装40 (p3-2): 3.2 消息事件的监听与分发44 (p3-3): 3.3 小结45 (p4): 第4章 Protobuf在游戏中运用45 (p4-1): 4.1 Protobuf消息结构体定义46 (p4-2): 4.2 编写Protobuf结构体48 (p4-3): 4.3 Protobuf转换工具制作50 (p4-4): 4.4 Protobuf文件在Unity中的运用51 (p4-5): 4.5 小结52 (p5): 第5章 游戏中的文本文件加密53 (p5-1): 5.1 配置文件格式53 (p5-2): 5.2 文件加载接口62 (p5-3): 5.3 文本文件加密算法及应用69 (p5-4): 5.4 小结70 (p6): 第6章 行为树在游戏中的运用71 (p6-1): 6.1 行为树插件介绍73 (p6-2): 6.2 案例讲解78 (p6-3): 6.3 小结79 (p7): 第7章 残影80 (p7-1): 7.1 残影的技术实现86 (p7-2): 7.2 Demo展示87 (p7-3): 7.3 小结88 (p8): 第8章 移动端实时阴影绘制89 (p8-1): 8.1 移动端实时阴影实现原理90 (p8-2): 8.2 技术实现93 (p8-3): 8.3 透明材质实时阴影处理97 (p8-4): 8.4 小结98 (p9): 第9章 移动端海水仿真技术99 (p9-1): 9.1 海水实现的技术原理100 (p9-2): 9.2 海水网格101 (p9-3): 9.3 海水算法106 (p9-4): 9.4 海水的技术实现138 (p9-5): 9.5 海水浮力的实现143 (p9-6): 9.6 海面风力实现147 (p9-7): 9.7 操作界面158 (p9-8): 9.8 海水的渲染167 (p9-9):
- Author
- 姜雪伟著
- Publisher
- 北京:电子工业出版社
- Published
- 2017
- Language
- ZH