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Can I read Unity 3d Shaberlab开发实战详解 on EtoBox?
Unity 3d Shaberlab开发实战详解 by 郭浩瑜编著, 郭浩瑜编著, 郭浩瑜 is a book available to read on EtoBox.
What is Unity 3d Shaberlab开发实战详解 about?
2 (p1): 第1篇 初识庐山真面目——Unity 3D Shader 2 (p1-1): 第1章Shader(着色器)的概念和在3D游戏中的作用 2 (p1-1-1): 1.1 Shader的概念 2 (p1-1-1-1): 1.1.1虚拟世界中的光明和色彩 2 (p1-1-1-2): 1.1.2游戏开发人员的终点 2 (p1-1-1-3): 1.1.3 Shader(着色器)简史 3 (p1-1-2): 1.2 Shader的实例化 3 (p1-1-3): 1.3 Shader的实现语言 3 (p1-1-3-1): 1.3.1 GPU上的编程 3 (p1-1-3-2): 1.3.2 Unity中的着色器编程 4 (p1-2): 第2章Unity中Shader(着色器)的形态 4 (p1-2-1): 2.1 Unity通过ShaderLab来组织Shader 4 (p1-2-1-1): 2.1.1关键字Shader 4 (p1-2-1-2): 2.1.2使用SubShader组织Shader的不同实现 4 (p1-2-1-3): 2.1.3 SubShader的重要标签 5 (p1-2-1-4): 2.1.4 SubShader中的Pass块 5 (p1-2-1-5): 2.1.5 Pass块的标签及其名字的意义 6 (p1-2-1-6): 2.1.6使用FallBack保证Shader的广泛适应性 6 (p1-2-2): 2.2 Unity的ShaderLab所支持的Shader编程语言 6 (p1-2-3): 2.3 Unity中Shader的3种形态 6 (p1-2-3-1): 2.3.1固定管线 7 (p1-2-3-2): 2.3.2可编程Shader 8 (p1-2-3-3): 2.3.3 ShaderLab的骄傲:Surface Shader 8 (p1-2-4): 2.4 Shader的数据接口:属性和uniform变量 8 (p1-2-4-1): 2.4.1在Propeties块中定义属性 9 (p1-2-4-2): 2.4.2通过图形界面操作属性 9 (p1-2-4-3): 2.4.3通过脚本操控属性 10 (p1-2-4-4): 2.4.4矩阵:不能在属性块定义的变量 10 (p1-2-4-5): 2.4.5在Cg代码中使用属性 11 (p1-3): 第3章Shader(着色器)中用到的各种空间概念 11 (p1-3-1): 3.1模型空间 11 (p1-3-1-1): 3.1.1为什么用模型空间 11 (p1-3-1-2): 3.1.2在脚本和Shader中进出模型空间 11 (p1-3-2): 3.2世界坐标空间 11 (p1-3-2-1): 3.2.1统一表达:世界坐标空间 12 (p1-3-2-2): 3.2.2在脚本和Sha
- Author
- 郭浩瑜编著, 郭浩瑜编著, 郭浩瑜
- Publisher
- 北京:人民邮电出版社
- Published
- 2014
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787115338907
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