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网络游戏场景设计与制作实践 by 李瑞森,张卫亮,王星儒编著, 李瑞森, 张卫亮, 王星儒编著, 李瑞森, 张卫亮, 王星儒 is a book available to read on EtoBox.
What is 网络游戏场景设计与制作实践 about?
1 (p1): 第1章 网络游戏场景设计概论 2 (p1-1): 1.1 网络游戏场景的概念与类型 4 (p1-1-1): 1.1.1 2D网游场景 6 (p1-1-2): 1.1.2 3D网游场景 9 (p1-1-3): 1.1.3 Q版场景 10 (p1-1-4): 1.1.4 沙盒场景 11 (p1-2): 1.2 游戏场景制作技术的发展 16 (p1-3): 1.3 网络游戏项目场景制作流程 17 (p1-3-1): 1.3.1 确定场景规模 18 (p1-3-2): 1.3.2 场景原画设定 20 (p1-3-3): 1.3.3 制作场景元素 20 (p1-3-4): 1.3.4 场景的构建与整合 21 (p1-3-5): 1.3.5 场景的优化与渲染 23 (p1-4): 1.4 游戏美术设计师职业前景 25 (p2): 第2章 网络游戏场景制作软件及工具 26 (p2-1): 2.1 3D模型制作软件 29 (p2-2): 2.2 模型贴图制作软件与插件 30 (p2-2-1): 2.2.1 DDS贴图插件 32 (p2-2-2): 2.2.2 无缝贴图制作插件 36 (p2-2-3): 2.2.3 法线贴图制作插件 41 (p2-3): 2.3 三维游戏引擎工具 41 (p2-3-1): 2.3.1 游戏引擎的概念 42 (p2-3-2): 2.3.2 游戏引擎的发展史 48 (p2-3-3): 2.3.3 游戏引擎的功能及作用 53 (p2-3-4): 2.3.4 世界主流游戏引擎 63 (p3): 第3章 3ds Max游戏场景制作基础 64 (p3-1): 3.1 3dsMax在游戏场景制作中的应用 66 (p3-2): 3.2 3ds Max软件主界面操作 73 (p3-3): 3.3 3dsMax软件视图操作 81 (p3-4): 3.4 3D模型的创建与编辑 81 (p3-4-1): 3.4.1 几何体模型的创建 84 (p3-4-2): 3.4.2 多边形模型的编辑 91 (p3-5): 3.5 三维模型贴图的制作 91 (p3-5-1): 3.5.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 100 (p3-5-2): 3.5.2 游戏模型贴图的制作 109 (p4): 第4章 网络游戏场景元素模型制作 110 (p4-1): 4.1 游戏场景元素的概念及分类 110 (p4-1-1): 4.1.1 场景植物模型 116 (p4-1-2): 4.1.2 场景山石模型 119 (p4-1-3): 4.1.3 场景道具模型 120 (p4-2): 4.2 游戏场景植物模型实例制作 134 (p4-3): 4.3 游戏场景山石模型实例制作 142 (p4-4): 4.4 游戏场景道具模型实例制作 159 (p5): 第5章 游戏场景建筑模
- Author
- 李瑞森,张卫亮,王星儒编著, 李瑞森, 张卫亮, 王星儒编著, 李瑞森, 张卫亮, 王星儒
- Publisher
- 北京:电子工业出版社
- Published
- 2015
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787893941375
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