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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版 by 李瑞森主编;杨明,尤丹副主编 is a nonfiction available to read on EtoBox.
What is 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版 about?
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。本书可作为院校游戏专业的教材,可以帮助对于游戏美术制作有兴趣的读者入门,对于有一定3ds Max软件使用基础的学生和游戏制作技术人员也能起到深入引导和提升的作用。
Who reads 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 第2版?
It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.
Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.
- Author
- 李瑞森主编;杨明,尤丹副主编
- Publisher
- 北京:人民邮电出版社
- Published
- 2017
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787115346445
- Category
- nonfiction
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