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游戏编程权威指南 第4版 by (美)MIKE MCSHAFFRY DAVID“REZ”GRAHAM著;师蓉,李静,李青翠译 is a book available to read on EtoBox.
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1 (p1): 第1章 什么是游戏编程 1 (p1-1): 1.1 好的方面 2 (p1-1-1): 1.1.1 工作 2 (p1-1-2): 1.1.2 游戏玩家 3 (p1-1-3): 1.1.3 同事 4 (p1-1-4): 1.1.4 工具——软件开发工具包(SDK) 5 (p1-1-5): 1.1.5 硬件 6 (p1-1-6): 1.1.6 平台 9 (p1-1-7): 1.1.7 展会 9 (p1-2): 1.2 不好的地方 10 (p1-2-1): 1.2.1 游戏编程很难 10 (p1-2-2): 1.2.2 零碎文件 11 (p1-2-3): 1.2.3 那不是bug——是特性 12 (p1-2-4): 1.2.4 工具 13 (p1-3): 1.3 黑暗的一面 13 (p1-3-1): 1.3.1 命中移动的目标 13 (p1-3-2): 1.3.2 加班模式(和加班大餐) 15 (p1-3-3): 1.3.3 呸!胡扯 15 (p1-3-4): 1.3.4 操作系统地狱 16 (p1-3-5): 1.3.5 雇员流动的性质 16 (p1-4): 1.4 这一切都是值得的,对吗 18 (p2): 第2章 游戏中有什么 18 (p2-1): 2.1 游戏架构 20 (p2-2): 2.2 使用游戏架构 22 (p2-3): 2.3 应用层 22 (p2-3-1): 2.3.1 读取输入 22 (p2-3-2): 2.3.2 文件系统和资源缓存 23 (p2-3-3): 2.3.3 内存管理 23 (p2-3-4): 2.3.4 初始化、主循环和关闭 24 (p2-3-5): 2.3.5 其他应用层代码 25 (p2-4): 2.4 游戏逻辑 25 (p2-4-1): 2.4.1 游戏状态和数据结构 26 (p2-4-2): 2.4.2 物理学和碰撞 26 (p2-4-3): 2.4.3 事件 27 (p2-4-4): 2.4.4 进程管理器 28 (p2-4-5): 2.4.5 命令解释器 28 (p2-5): 2.5 人类玩家的游戏视图 29 (p2-5-1): 2.5.1 图形显示 30 (p2-5-2): 2.5.2 音频 31 (p2-5-3): 2.5.3 用户界面表示 31 (p2-5-4): 2.5.4 进程管理器 31 (p2-5-5): 2.5.5 选项 31 (p2-5-6): 2.5.6 多人游戏 31 (p2-6): 2.6 AI代理的游戏视图 32 (p2-7): 2.7 网络游戏架构 33 (p2-7-1): 2.7.1 远程游戏视图 33 (p2-7-2): 2.7.2 远程游戏逻辑 34 (p2-8): 2.8 必须使用DirectX吗 34 (p2-8-1): 2.8.1 DirectX的设计理念 35
- Author
- (美)MIKE MCSHAFFRY DAVID“REZ”GRAHAM著;师蓉,李静,李青翠译
- Publisher
- 北京:人民邮电出版社
- Published
- 2016
- Language
- ZH
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