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OpenGL编程指南 第4版 by OpenGL体系结构审核委员会等著;邓郑祥译, OpenGL体系结构审核委员会等著 , 邓郑祥译, 邓郑祥, OpenGL体系结构审核委员会, Dave Shreiner等著 , 邓郑祥译, Dave Shreiner, 邓郑祥 is a book available to read on EtoBox.

What is OpenGL编程指南 第4版 about?

1 (p0-1): 第1章 OpenGL简介 1 (p0-2): 目录 2 (p0-3): 1.1 OpenGL概览 4 (p0-4): 1.2一个简单的openGL程序 5 (p0-5): 1.3 openGL函数的语法 6 (p0-6): 1.4 OpenGL是一个状态机 6 (p0-7): 1.5 openGL渲染流水线 7 (p0-8): 1.5.1显示列表 7 (p0-9): 1.5.2求值程序 8 (p0-10): 1.5.5像素操作 8 (p0-11): 1.5.6纹理装配 8 (p0-12): 1.5.3顶点操作 8 (p0-13): 1.5.4图元装配 9 (p0-14): 1.5.7光栅化 9 (p0-15): 1.5.8片元操作 9 (p0-16): 1.6 与openGL相关的函数库 10 (p0-17): 1.6.1 包含文件 11 (p0-18): 1.6.2 OpenGL实用工具包(GLUT) 13 (p0-19): 1.7动画 14 (p0-20): 1.7.1 暂停刷新 15 (p0-21): 1.7.2运动就是重画加交换 19 (p0-22): 第2章状态管理和绘制几何体 21 (p0-23): 2.1绘图补救工具箱 21 (p0-24): 2.1.1 清空窗口 22 (p0-25): 2.1.2指定颜色 23 (p0-26): 2.1.3强制完成绘图操作 24 (p0-27): 2.1.4 坐标系统修补工具箱 25 (p0-28): 2.2 描述点、直线和多边形 26 (p0-29): 2.2.1 什么是点、直线和多边形 28 (p0-30): 2.2.2 指定顶点 29 (p0-31): 2.2.3 OpenGL几何绘图图元 33 (p0-32): 2.3 基本状态管理 34 (p0-33): 2.4 显示点、直线和多边形 35 (p0-34): 2.4.1 点的细节 35 (p0-35): 2.4.2 直线的细节 38 (p0-36): 2.4.3 多边形的细节 44 (p0-37): 2.5 法线向量 45 (p0-38): 2.6 顶点数组 46 (p0-39): 2.6.1 第1步:启用数组 47 (p0-40): 2.6.2 第2步:指定数组中的数据 49 (p0-41): 2.6.3 第3步:解除引用和渲染 54 (p0-42): 2.6.4 混合数组 56 (p0-43): 2.7 属性组 59 (p0-44): 2.8 有关使用多边形构造曲面的建议 65 (p0-45): 第3章 观察 67 (p0-46): 3.1 概述:相机类比 69 (p0-47): 3.1.1 一个简单的例子:绘制立方体 72 (p0-48): 3.1.2 通用的变换函数 73 (p0-49): 3.2 视点变换和模型变换 74

Author
OpenGL体系结构审核委员会等著;邓郑祥译, OpenGL体系结构审核委员会等著 , 邓郑祥译, 邓郑祥, OpenGL体系结构审核委员会, Dave Shreiner等著 , 邓郑祥译, Dave Shreiner, 邓郑祥
Publisher
北京:人民邮电出版社
Published
2005
Language
ZH
ISBN
9787115132178

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