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3D-Spiele-Programmierung - Kompendium. Spiele planen und programmieren by Stefan Zerbst; Oliver Düvel; Eike Anderson is a nonfiction available to read on EtoBox.
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3D-Spiele-Programmierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen......Page 3 Teil 3 Hilfsmodule für die Engine......Page 5 Teil 5 Anhang......Page 6 Entstehungsprozess eines Spiels......Page 7 Implementierung der dynamischen Bibliothek......Page 8 Rechnen mit AABB und OBB......Page 9 Texturen aufnehmen......Page 10 Rendern von Text, Punkten und Linien......Page 11 Das Modellformat CBF......Page 12 Ran an die Tasten......Page 13 Netzwerk-Spiele......Page 14 Bewegung durch ZFXMovementController......Page 15 Implementierung eines Octrees......Page 16 Ausgewählte Aspekte des GUI......Page 17 ZBL-API – Integrieren der ZBL/0-Virtual Machine in eigene Projekte......Page 18 Stichwortverzeichnis......Page 19 Vorwort......Page 21 Was steht in diesem Buch?......Page 25 Was steht nicht in diesem Buch?......Page 26 Konzeptionelle Vorgehensweise......Page 27 Verwendete Werkzeuge......Page 29 Hardware-Voraussetzungen......Page 30 Was ist ZFX?......Page 31 Entwickler-Community ZFX......Page 32 Entwickler-Event zfxCON......Page 33 Teil 1 Einführung in die Thematik......Page 35 1.1 Modewort 3D-Engine......Page 37 Nostalgie und Neuzeit......Page 41 Der Zauberer von Oz .........Page 4
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It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.
Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.
- Author
- Stefan Zerbst; Oliver Düvel; Eike Anderson
- Publisher
- Pearson Deutschland Markt+Technik
- Published
- 2003
- Language
- DE
- ISBN
- 9783827264008
- Category
- nonfiction
- Subjects
- Computer Science, Programming, Stem
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