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Can I read 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ on EtoBox?

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ by David Scherfgen is a nonfiction available to read on EtoBox.

What is 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ about?

Ob Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über DirectX 9 oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht -- mit 3D-Spieleprogrammierung unter Windows mit DirectX 9 und C++ in der dritten, aktualisierten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spieleprogrammierung, die Grundlagen und Möglichkeiten von DirectX 9(c) bis hin zur Planung eines Spiels umfassend und spielorientiert ein. Die 3. Auflage wurde ebenso wie die 2. Auflage zuvor auf Grund von Leserkommentaren und -anregungen vollständig überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht. Neu sind etwa geniale Anwendungsbeispiele für Pixel- und vertex-Shader (Kapitel 9) und ein Kapitel mit Antworten auf häufig gestellte Fragen im Spieleprogrammierzusammenhang. Ebenso berücksichtigt Scherfgen jetzt auch Visual C++ 2005 Express. Voraussetzung für ein Verständnis der Programmierung von Spielen in Scherfgens Buch sind solide Vorkenntnisse in C++ (für Einstieger empfielt sich hier Heiko Kalistas C++ für Spieleprogrammierer ) und die DirectX-Dokumentation von Microsoft in Mausklicknähe. WinAPI-Kenntnisse sind sinnvoll, aber nicht unbedingt notwendig. Der Einstieg in die Spielep

Who reads 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++?

It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.

Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.

Author
David Scherfgen
Publisher
Hanser Fachbuchverlag
Published
2006
Language
DE
ISBN
9783446405967
Category
nonfiction
Subjects
Computer Science, Programming, Stem

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