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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL by [Wolfgang Reminder] is a nonfiction available to read on EtoBox.
What is Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL about?
Über dieses Buch......Page 15 Mathematik......Page 55 Zeichnen in OpenGL......Page 83 Virtuelle Kameras und Projektionen......Page 119 Farben, Materialien und das Licht......Page 135 Alpha-Blending......Page 161 Texturierung......Page 175 Rendervorgang beschleunigen......Page 207 Textausgabe in OpenGL......Page 237 Spezialeffekte......Page 251 3D-Models......Page 289 Shader......Page 311 Sound-Entwicklung mit OpenAL......Page 383 Kollisionserkennung......Page 405 Das Spiel ScrambleX......Page 435 Index......Page 459 Was möchte dieses Buch?......Page 16 OpenAL......Page 17 OpenGL am Mac......Page 18 Der Framebuffer......Page 20 Bibliotheken......Page 21 Datentypen......Page 22 Funktionsnamen......Page 23 OpenGL-Erweiterungen......Page 24 OpenGL-Anwendung – der einfache Weg......Page 25 OpenGL-Anwendung mit einem NSView......Page 41 Shared Context......Page 46 Fullscreen-Anwendung......Page 47 Zusätzliche Informationen......Page 54 Skalare, Punkte und Vektoren......Page 57 Berechnung: Einheitsvektor (normierter Vektor)......Page 59 Berechnung: Vektor-Rechenoperationen......Page 60 Berechnung: Punktprodukt (Dotproduct, Innerproduct, Skalarprodukt)......Page 61 Berechnung: Kreuzprodukt
Who reads Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL?
It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.
Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.
- Author
- [Wolfgang Reminder]
- Publisher
- Smart Books Publishing AG, Ralf Seelig
- Published
- 2009
- Language
- DE
- ISBN
- 9783908497837
- Category
- nonfiction
- Subjects
- Computer Science, Reference
- Updated
- 2026-03-25
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