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Can I read Flash MX 2004游戏设计 on EtoBox?

Flash MX 2004游戏设计 by 陈刚,陈益材,秦树德等编著, 陈刚, 陈益材, 秦树德等编著, 陈刚, 陈益材, 秦树德 is a book available to read on EtoBox.

What is Flash MX 2004游戏设计 about?

1 (p0-1): 1.1游戏的连贯设计1 (p0-2): 1.1.1保持美工设计的连贯1 (p0-3): 第1章 Flash游戏开发基础2 (p0-4): 1.1.2动画设计的连贯2 (p0-5): 1.1.3配音的连贯4 (p0-6): 1.2游戏的节奏控制4 (p0-7): 1.2.1游戏的篇头动画宜起伏5 (p0-8): 1.2.2交替的节奏控制5 (p0-9): 1.2.3游戏的特效节奏控制5 (p0-10): 1.3游戏的速度感5 (p0-11): 1.3.1动态的表现手法6 (p0-12): 1.3.2游戏的速率6 (p0-13): 1.3.3游戏的加速度7 (p0-14): 1.4视觉冲击力7 (p0-15): 1.4.2运动的面积7 (p0-16): 1.4.1速度的变化7 (p0-17): 1.3.5惯性7 (p0-18): 1.3.4关于反弹8 (p0-19): 1.4.3颜色的搭配8 (p0-20): 1.5国内外Flash游戏鉴赏8 (p0-21): 1.5.1 9 (p0-22): 1.5.2 9 (p0-23): 1.5.3 10 (p0-24): 1.5.5 10 (p0-25): 1.5.4 11 (p0-26): 1.6基础ActionScript程序11 (p0-27): 1.6.1ActionScript基础11 (p0-28): 1.6.2影片控制Action12 (p0-29): 1.6.3浏览器/网络14 (p0-30): 1.6.4影片剪辑控制16 (p0-31): 1.6.5变量17 (p0-32): 1.6.6条件/循环20 (p0-33): 1.6.7用户定义的函数22 (p0-34): 1.7.1常用函数22 (p0-35): 1.7高级函数应用命令23 (p0-36): 1.7.2数学函数24 (p0-37): 1.7.3转换函数25 (p0-38): 1.8命令中的常量25 (p0-39): 1.9命令中的属性28 (p0-40): 1.10对象命令28 (p0-41): 1.10.1核心对象31 (p0-42): 1.10.2影片对象33 (p0-43): 1.10.3客户端/服务器对象34 (p0-44): 本章小结35 (p0-45): 第2章 可控游戏类37 (p0-46): 2.1文字特效生成器46 (p0-47): 2.2自由绘图板57 (p0-48): 2.3泡泡王国80 (p0-49): 2.4梭哈游戏101 (p0-50): 本章小结102 (p0-51): 第3章 趣味游戏类104 (p0-52): 3.1老鼠出洞116 (p0-53): 3.2哈哈镜120 (p0-54): 3.3剪刀石头132 (p0-55): 3.4大家来找碴144 (p0-56): 3.5采钻石173 (

Author
陈刚,陈益材,秦树德等编著, 陈刚, 陈益材, 秦树德等编著, 陈刚, 陈益材, 秦树德
Publisher
北京:科学出版社
Published
2004
Language
ZH
ISBN
9787030141651

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