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Can I read Flash MX动画设计与编程 on EtoBox?

Flash MX动画设计与编程 by (韩)天一勇,高勇宇著;李灿等译 is a book available to read on EtoBox.

What is Flash MX动画设计与编程 about?

2 (p0-1): Section 1 Flash和它的故事 2 (p0-2): 01分析Flash设计与开发团队组织结构 2 (p0-3): Chapter 1 带您走进FlaSh的世界 2 (p0-4): Section 2 学习 Flash之前必须掌握的几个概念 1 3 (p0-5): 03影片剪辑式动画 1 3 (p0-6): 01 ActionScript使用的各种基本概念 21 3 (p0-7): 02 Flash相关的知名站点 6 (p0-8): Section 3 成功站点是经过了千锤百炼的 1 12 (p0-9): 02帧式动画 12 (p0-10): 01外形(Shell)动画 14 (p0-11): 04利ActionScript创建的动画 16 (p0-12): 01与Nakamura的对话 19 (p0-13): 02 Nakamura的作品——www Yugop.com 22 (p0-14): Section 4 Flash MX的新功能 22 (p0-15): 01我用我自己的用户界面 24 (p0-16): 02崭新的ActionScript开发环境 26 (p0-17): 03 Flash支持的视频文件格式 27 (p0-18): 04更强大的基本工具集 28 (p0-19): 05更丰富的ActionScript 29 (p0-20): Section 5 新添加的Quick Start Template功能 29 (p0-21): 01创建模板动画 31 (p0-22): 02利用模板制作幻灯片 34 (p0-23): Chapter 2 领略Flash MX的出色功能 34 (p0-24): Section 1 必须掌握的Flash基本知识 34 (p0-25): 01 Flash的用户界面 35 (p0-26): 02详细了解工具箱 53 (p0-27): Section 2 Flash时间轴全接触 53 (p0-28): 01了解时间轴 56 (p0-29): 02了解帧 59 (p0-30): 03了解帧和标签 60 (p0-31): 04了解图层与图层文件夹 65 (p0-32): 05了解Onion Skin功能 66 (p0-33): Section 3 在Flash中控制位图图像 66 (p0-34): 01位图图像与矢量图像的区别 67 (p0-35): 02将位图图像转换为矢量图像 68 (p0-36): 03优化位图图像 69 (p0-37): 04利用Photoshop编辑图像 73 (p0-38): 01制作Motion Tween动画 73 (p0-39): Section 4 Flash动画的核心 77 (p0-40): 02了解Shape Tween动画 81 (p0-41): 03利用S

Author
(韩)天一勇,高勇宇著;李灿等译
Publisher
北京:电子工业出版社
Published
2003
Language
ZH
ISBN
9787505384118

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