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Can I read Flash MX 2004游戏编程 on EtoBox?
Flash MX 2004游戏编程 by (美)Craig S. Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译, (美)Craig S. Murray, (美)Justin Everett-Church著 , 吴红艳, 文俊浩, 张勇译, 默里, 埃弗里特-丘奇, 吴红艳, 文俊浩, 张勇, 默里 (Murray, Craig S.) is a book available to read on EtoBox.
What is Flash MX 2004游戏编程 about?
3 (p1): 目录3 (p2): 第1部分 Flash 2004游戏编程起步3 (p3): 第1章 Flash制作工具4 (p4): 1.1 界面5 (p5): 1.2 创建新影片6 (p6): 1.3 舞台7 (p7): 1.4 Tools面板8 (p8): 1.5 库9 (p9): 1.6 导入图片和声音10 (p10): 1.7 文本字段11 (p11): 1.8 静态文本字段11 (p12): 1.9 Properties面板13 (p13): 1.10 Transform面板15 (p14): 1.11 时间轴18 (p15): 1.12 帧标签19 (p16): 1.13 场景19 (p17): 1.14 添加简单的渐变效果20 (p18): 1.15 预览影片20 (p19): 1.16 测试影片20 (p20): 1.17 发布影片22 (p21): 1.18 总结23 (p22): 第2章 Flash动作脚本24 (p23): 2.1 Actions面板25 (p24): 2.2 在哪里放置脚本30 (p25): 2.3 Output面板33 (p26): 2.4 变量34 (p27): 2.5 运算符36 (p28): 2.6 运算符优先级37 (p29): 2.7 其他常用运算符40 (p30): 2.8 分号40 (p31): 2.9 关键字41 (p32): 2.10 注释42 (p33): 2.11 类型44 (p34): 2.12 与布尔运算有关的运算符46 (p35): 2.13 花括号46 (p36): 2.14 条件语句54 (p37): 2.15 代码块55 (p38): 2.16 循环58 (p39): 2.17 变量类型转化61 (p40): 2.18 逻辑运算符64 (p41): 2.19 总结67 (p42): 第2部分 初级游戏67 (p43): 第3章 交互性编程:Mouse Chaser68 (p44): 3.1 函数76 (p45): 3.2 作用域79 (p46): 3.3 点运算符80 (p47): 3.4 属性84 (p48): 3.5 引用89 (p49): 3.6 _xmouse和_ymouse属性90 (p50): 3.7 创建Mouse Chaser游戏107 (p51): 3.8 总结109 (p52): 第4章 动态创建实例:按钮菜单110 (p53): 4.1 动态影片剪辑实例119 (p54): 4.2 合并脚本120 (p55): 4.3 为动态剪辑附加事件处理函数126 (p56): 4.4 按钮133 (p57): 4.5 控制影片回放138 (p58): 4.6 按钮菜单153 (p59): 4.7 总结155 (p60): 第5章 数组:Match Em Up和Slide
- Author
- (美)Craig S. Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译, (美)Craig S. Murray, (美)Justin Everett-Church著 , 吴红艳, 文俊浩, 张勇译, 默里, 埃弗里特-丘奇, 吴红艳, 文俊浩, 张勇, 默里 (Murray, Craig S.)
- Publisher
- 重庆:重庆大学出版社
- Published
- 2005
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787562433644
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