Opening book details…
Can I read Analog fotografieren und entwickeln: Die eigene Dunkelkammer on EtoBox?
Analog fotografieren und entwickeln: Die eigene Dunkelkammer by Stache, Marc is a nonfiction available to read on EtoBox.
What is Analog fotografieren und entwickeln: Die eigene Dunkelkammer about?
Das eigene Heimlabor einrichten, Schwarz-Weiß-Filme selbst entwickeln und Abzüge erstellen: Schritt für Schritt vom belichteten Film zum fertigen Bild Die geeigneten und aktuell erhältlichen Kameras, Filme sowie Fotopapiere im Überblick Direkte Einflussnahme bei der Entwicklung als elementarer und kreativer Bestandteil des Bildes Der Moment, in dem der Film aus der Entwicklungsdose geholt wird, die Sekunde, in der das Bild zum ersten Mal auf Papier sichtbar wird – hier spürt man die Faszination, die analoge Fotografie immer noch ausmacht. Sie bietet mit einer Vielzahl an Aufnahme- und Verarbeitungsmaterialien jede Menge kreative Möglichkeiten, um Einfluss auf das Bildergebnis zu nehmen. Marc Stache berät Sie bei Aufbau und Einrichtung Ihrer eigenen Dunkelkammer. Er zeigt die Fülle an Filmen, demonstriert die Unterschiede und hilft bei der Wahl des passenden Films, des richtigen Entwicklers sowie bei der Papierauswahl. Außerdem geht er auf die praktischen Grundlagen der Dunkelkammerarbeit, auf die Möglichkeiten der Retusche sowie der experimentellen Entwicklung zum Beispiel mit Kaffee ein. Er zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie vom belichteten Film zum fertigen Abzug gelangen,
Who reads Analog fotografieren und entwickeln: Die eigene Dunkelkammer?
It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.
Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.
- Author
- Stache, Marc
- Publisher
- MITP-Verlags GmbH & Co. KG
- Published
- 2019
- Language
- DE
- Category
- nonfiction
More by Stache, Marc
Browse all works by Stache, Marc
Similar books
- Absolut analog — Andrae, Monika & Marquardt, Chris (2015)
- Einstieg in Unity: 2D- und 3D-Spiele entwickeln. — Thomas Theis (2025)
- Large Language Models selbst programmieren: Mit Python und PyTorch ein eigenes LLM entwickeln — Sebastian Raschka (2025)
- PyTorch für Deep Learning : Anwendungen für Bild-, Ton- und Textdaten entwickeln und deployen — Ian Pointer; Marcus Fraaß (2020)
- Spiele entwickeln mit Unity : 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web et Mobile — Carsten Seifert (2014)
- C++ für Kids: Ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen — Hans-Georg Schumann (2023)