Skip to content

Opening book details…

Can I read Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 on EtoBox?

Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 by 渥瑞达,冉伟,李连胜等编著, 冉伟, 李连胜等编著, 冉伟, 李连胜 is a book available to read on EtoBox.

What is Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解 about?

1 (p1): 第1章 Cocos2d-x简介 1 (p1-1): 1.1 游戏引擎 1 (p1-1-1): 1.1.1 什么是游戏引擎 2 (p1-1-2): 1.1.2 常见的游戏引擎 3 (p1-2): 1.2 Cocos2d引擎 3 (p1-2-1): 1.2.1 Cocos2d引擎家族 5 (p1-2-2): 1.2.2 Cocos2d引擎的主要功能 6 (p1-3): 1.3 为什么选择Cocos2d-x 6 (p1-4): 1.4 如何学习Cocos2d-x 6 (p1-4-1): 1.4.1 学习前的准备工作 6 (p1-4-2): 1.4.2 关于学习Cocos2d-x的建议 7 (p1-5): 1.5 小结 8 (p2): 第2章 跨平台开发环境搭建 8 (p2-1): 2.1 搭建iOS开发环境 8 (p2-1-1): 2.1.1 认识Mac 9 (p2-1-2): 2.1.2 搭建开发环境 15 (p2-2): 2.2 搭建Windows开发环境 17 (p2-3): 2.3 小结 18 (p3): 第3章 数据类型与内存管理 18 (p3-1): 3.1 回顾C++ 18 (p3-1-1): 3.1.1 数据类型 19 (p3-1-2): 3.1.2 模板与泛型编程 26 (p3-1-3): 3.1.3 STL库 36 (p3-2): 3.2 新增数据类型 36 (p3-2-1): 3.2.1 _Integer 37 (p3-2-2): 3.2.2 _Float、_Double、Bool 37 (p3-2-3): 3.2.3 _String 40 (p3-2-4): 3.2.4 _Array 42 (p3-2-5): 3.2.5 _Dictionary 43 (p3-2-6): 3.2.6 _Set 44 (p3-2-7): 3.2.7 Vector 45 (p3-2-8): 3.2.8 Map 46 (p3-3): 3.3 内存管理 47 (p3-3-1): 3.3.1 C++内存管理 48 (p3-3-2): 3.3.2 引用计数内存管理 54 (p3-4): 3.4 小结 55 (p4): 第4章 Cocos2d-x基础类 56 (p4-1): 4.1 坐标系简介 56 (p4-1-1): 4.1.1 屏幕坐标系 56 (p4-1-2): 4.1.2 OpenGL坐标系 56 (p4-1-3): 4.1.3 节点坐标系 57 (p4-1-4): 4.1.4 世界坐标系 57 (p4-1-5): 4.1.5 锚点 57 (p4-2): 4.2 导演类(Director) 62 (p4-3): 4.3 节点类(Node) 66 (p4-4): 4.4 场景类(Scene) 67 (p4-4-1): 4.4.1 新建场景 69 (p

Author
渥瑞达,冉伟,李连胜等编著, 冉伟, 李连胜等编著, 冉伟, 李连胜
Publisher
北京:电子工业出版社
Published
2015
Language
ZH
ISBN
9787893940347

More by 渥瑞达,冉伟,李连胜等编著, 冉伟, 李连胜等编著, 冉伟, 李连胜

Browse all works by 渥瑞达,冉伟,李连胜等编著, 冉伟, 李连胜等编著, 冉伟, 李连胜

Similar books