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Cocos2D-X游戏开发技术精解 by 刘剑卓,郑光龙著 is a book available to read on EtoBox.
What is Cocos2D-X游戏开发技术精解 about?
1 (p1): 第1章 Cocos2D-X引擎介绍 1 (p1-1): 1.1 何为游戏引擎 1 (p1-1-1): 1.1.1 游戏的核心——引擎 2 (p1-1-2): 1.1.2 引擎的特点 4 (p1-1-3): 1.1.3 知名引擎介绍 5 (p1-1-4): 1.1.4 引擎的分类 8 (p1-2): 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 9 (p1-3): 1.3 引擎的版本 10 (p1-4): 1.4 下载与安装 13 (p1-5): 1.5 引擎的组成 14 (p1-6): 1.6 技术文档 16 (p1-7): 1.7 成功的游戏 17 (p1-8): 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 18 (p1-9): 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 20 (p1-10): 1.10 本章小结 21 (p2): 第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境 21 (p2-1): 2.1 跨平台的开发 23 (p2-2): 2.2 建立开发环境 23 (p2-2-1): 2.2.1 PC开发环境 27 (p2-2-2): 2.2.2 Android开发环境 31 (p2-2-3): 2.2.3 iOS开发环境 34 (p2-3): 2.3 引擎中的混合编译 34 (p2-3-1): 2.3.1 Java与C+++的混合编译 36 (p2-3-2): 2.3.2 Objective-C与C+++的混合编译 38 (p2-4): 2.4 引擎的起点 38 (p2-4-1): 2.4.1 应用程序入口 40 (p2-4-2): 2.4.2 引擎应用入口 42 (p2-5): 2.5 丰富的示例程序 42 (p2-5-1): 2.5.1 TestCpp示例项目 42 (p2-5-2): 2.5.2 脚本示例项目 43 (p2-5-3): 2.5.3 MoonWarriors示例项目 43 (p2-6): 2.6 本章小结 45 (p3): 第3章 引擎的核心——渲染框架 46 (p3-1): 3.1 基本框架 46 (p3-1-1): 3.1.1 引擎的位置 47 (p3-1-2): 3.1.2 根源种子 53 (p3-1-3): 3.1.3 子类结构 53 (p3-2): 3.2 渲染框架 53 (p3-2-1): 3.2.1 框架结构 54 (p3-2-2): 3.2.2 摄像机类(Camera) 54 (p3-2-3): 3.2.3 导演类(Director) 57 (p3-2-4): 3.2.4 场景类(Scene) 59 (p3-2-5): 3.2.5 图层类(Layer) 63 (p3-2-6): 3.2.6 精灵类(Sprite) 66 (p3-2-7): 3.2.7 精灵集合类(SpriteBatchNode) 69 (p3-2-8
- Author
- 刘剑卓,郑光龙著
- Publisher
- 北京:人民邮电出版社
- Published
- 2015
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787115393999