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Maya角色动画规律及设定 = Maya character animation timing & setup by 杨桂民编著, 杨桂民编著, 杨桂民, 楊桂民 is a book available to read on EtoBox.

What is Maya角色动画规律及设定 = Maya character animation timing & setup about?

1 (p1): Chapter 01 基础知识 1 (p2): 1.1 动画产生的视觉和心理基础 1 (p3): 1.1.1 眼睛的幻觉——视觉暂留 1 (p4): 1.1.2 似动现象和心理补偿 2 (p5): 1.2 Maya基础知识 3 (p6): 1.2.1 Outliner和Hypergraph 4 (p7): 1.2.2 认识坐标系 6 (p8): 1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置 6 (p9): 1.3.1 动画控制模块 6 (p10): 1.3.2 曲线编辑器 15 (p11): 1.3.3 关键帧的编辑 17 (p12): 1.3.4 Dope Sheet编辑器 18 (p13): 1.4 认识并理解动画曲线 18 (p14): 1.4.1 网球动画 20 (p15): 1.4.2 动画曲线的意义 20 (p16): Chapter 02 时间·节奏·空间幅度 23 (p17): 2.1 动画制作的基础概念 24 (p18): 2.2 网球的下落运动 24 (p19): 2.2.1 动画前的准备 25 (p20): 2.2.2 网球下落运动的受力分析 26 (p21): 2.2.3 网球下落运动制作步骤 29 (p22): 2.3 乒乓球的下落运动 32 (p23): 2.4 铁球的下落运动 33 (p24): 2.5 时间、节奏和空间幅度变化分析 33 (p25): 2.5.1 时间和节奏 35 (p26): 2.5.2 空间幅度的变化 37 (p27): Chapter 03 柔软物体的运动 37 (p28): 3.1 Maya中常用的控制器工具 37 (p29): 3.1.1 组和父子物体 39 (p30): 3.1.2 骨骼的作用及工作原理 42 (p31): 3.1.3 IK控制器 44 (p32): 3.1.4 簇 47 (p33): 3.1.5 约束工具 50 (p34): 3.2 竖直方向上柔软物体的运动——花枝的随风摆动 51 (p35): 3.2.1 创建花枝的骨骼 56 (p36): 3.2.2 柔软物体在竖直方向上运动的规律 56 (p37): 3.2.3 花枝摆动的动画制作步骤 61 (p38): 3.3 水平方向上柔软物体的运动——飘动的带子 61 (p39): 3.3.1 柔软物体在水平方向上运动的规律 62 (p40): 3.3.2 带子的设置 65 (p41): 3.3.3 飘动带子的动画制作步骤 67 (p42): 3.4 柔软物体的跟随运动——移动的绳索 67 (p43): 3.4.1 柔软物体跟随运动的动画规律 68 (p44): 3.4.2 绳索的设置 70 (p45): 3.4.3 跟随动画的制作步骤 70 (p46): Chapter 04 人体关节的活动范围 75 (p47): 4.

Author
杨桂民编著, 杨桂民编著, 杨桂民, 楊桂民
Publisher
北京:人民邮电出版社
Published
2007
Language
ZH
ISBN
9787894887252

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