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MAYA ANIMATION动画卷. 设定 by 陈明,许翎主编;汤琳晔等编著, 陈明, 许翎主编 , 汤琳晔等编著, 陈明, 许翎, 汤琳晔, 汤琳晔, 许一帆, 卢勇编著, 汤琳晔, 许一帆, 卢勇 is a book available to read on EtoBox.
What is MAYA ANIMATION动画卷. 设定 about?
2 (p0-1): 上篇 角色设定基础 2 (p0-2): 第1章 导言 2 (p0-3): 1.1 角色技术发展概述 6 (p0-4): 1.2 角色技术的应用 9 (p0-5): 1.3实现自己的梦想 10 (p0-6): 第2章 创建自己的角色——创造生命的喜悦 10 (p0-7): 2.1 创建角色的第一步——角色设计 10 (p0-8): 2.1.1设计角色的“5W”原则 11 (p0-9): 2.1.2角色产生的过程 13 (p0-10): 2.2生命在于运动 13 (p0-11): 2.2.1直接移动 14 (p0-12): 2.2.2间接移动 24 (p0-13): 2.3 创建骨骼 25 (p0-14): 2.3.1给怪兽创建骨骼 28 (p0-15): 2.3.2创建骨骼的原则 29 (p0-16): 2.3.3测试怪兽的运动性能 33 (p0-17): 2.4 自由地驾驭 52 (p0-18): 2.5 动画模型 54 (p0-19): 2.6 本章小结 54 (p0-20): 2.7 课后练习 55 (p0-21): 第3章 正向动力学与反向动力学 55 (p0-22): 3.1 正向动力学 55 (p0-23): 3.1.1制作Jac抓住水杯的动画 68 (p0-24): 3.1.2制作Jac在正向动力学条件下的行走动画 70 (p0-25): 3.2反向动力学 71 (p0-26): 3.2.1手臂IK系统的创建 74 (p0-27): 3.2.2腿部IK系统的创建与两种IK解算器的比较 75 (p0-28): 3.2.3利用反向动力学的方式制作Jac的行走动画 77 (p0-29): 3.2.4通过曲线IK制作蛇的动画 80 (p0-30): 3.3 本章小结 80 (p0-31): 3.4 课后练习 81 (p0-32): 第4章 约束工具——人类的智慧 81 (p0-33): 4.1 约束在道具设定中的应用 81 (p0-34): 4.1.1制作Jac饮水的动画 84 (p0-35): 4.1.2制作飞船的传动杆 85 (p0-36): 4.1.3制作汽车行驶动画 88 (p0-37): 4.1.4制作滑雪动画 90 (p0-38): 4.2 约束在人物设定中的应用 91 (p0-39): 4.2.1反向脚的制作 92 (p0-40): 4.2.2人物眼睛的控制 95 (p0-41): 4.2.3极点翻转现象的解决 96 (p0-42): 4.4 课后练习 96 (p0-43): 4.3 本章小结 98 (p0-44): 第5章 皮肤设置 98 (p0-45): 5.1 蒙皮前的准备 98 (p0-46): 5.1.1模型结构的检测 99 (p0-47): 5.1.2文件结构的检测 101 (p0-48): 5.2 绑定皮肤
- Author
- 陈明,许翎主编;汤琳晔等编著, 陈明, 许翎主编 , 汤琳晔等编著, 陈明, 许翎, 汤琳晔, 汤琳晔, 许一帆, 卢勇编著, 汤琳晔, 许一帆, 卢勇
- Publisher
- 北京:海洋出版社
- Published
- 2004
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787502759483
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