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图形图像处理实用教程 3DS MAX3.0 三维造型与动画制作 by 大学工业造型设计教研室 is a book available to read on EtoBox.
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2 (p1): 第1章 3DS MAX 3.0入门2 (p1-2): 1.1 3DS MAX 3.0的系统配置要求2 (p1-3): 1.2 3DS MAX 3.0的安装5 (p1-4): 1.3 3DS MAX 3.0的新特性5 (p1-5): 1.4 入门练习10 (p1-6): 小结与习题12 (p2): 第2章 3DS MAX 3.0的操作界面12 (p2-2): 2.1 3DS MAX 3.0的操作界面布局12 (p2-3): 2.1.1 主菜单15 (p2-4): 2.1.2 工具栏18 (p2-5): 2.1.3 命令面板19 (p2-6): 2.1.4 卷展栏20 (p2-7): 2.1.5 视图23 (p2-8): 2.1.6 状态行和提示行24 (p2-9): 2.1.7 动画时间控制器24 (p2-10): 2.2 实例制作31 (p2-11): 小结与习题33 (p3): 第3章 3DS MAX 3.0基本概念及操作33 (p3-2): 3.1 对象33 (p3-3): 3.1.1 面向对象的特性33 (p3-4): 3.1.2 参数化的对象35 (p3-5): 3.1.3 次对象36 (p3-6): 3.2 观察与透视36 (p3-7): 3.2.1 正交投影37 (p3-8): 3.2.3 透视投影37 (p3-9): 3.2.2 轴测投影38 (p3-10): 3.3 物体的选择方法38 (p3-11): 3.3.1 选择的基本方法39 (p3-12): 3.3.2 次对象的选择40 (p3-13): 3.3.3 根据特征选择对象42 (p3-14): 3.3.4 根据线框颜色选择对象43 (p3-15): 3.3.5 建立命名的选择集44 (p3-16): 3.4.4 局部坐标系44 (p3-17): 3.4.2 屏幕坐标系44 (p3-18): 3.4.3 观察坐标系44 (p3-19): 3.4.1 世界坐标系44 (p3-20): 3.4 坐标系的使用45 (p3-21): 3.4.5 拾取坐标系45 (p3-22): 3.4.6 父坐标系和网格坐标系45 (p3-23): 小结与习题47 (p4): 第4章 二维造型47 (p4-2): 4.1 2D造型的创建47 (p4-3): 4.1.1 Create平面命令面板简介51 (p4-4): 4.2 编辑修改2D造型51 (p4-5): 4.1.2 几个名词的含义52 (p4-6): 4.2.1 在节点层次编辑53 (p4-7): 4.2.2 在线段层次编辑53 (p4-8): 4.2.3 编辑样条曲线55 (p4-9): 4.3 基本二维对象的编辑修改55 (p4-10): 4.3.1 拉伸样条曲线56 (p4-11): 4.3.2 旋转样条曲线57 (p4-12):
- Author
- 大学工业造型设计教研室
- Published
- 2000
- Language
- ZH
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