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双语版C程序设计 Learn C througn English and Chinese by (爱尔兰)Paul Kelly,苏小红著, (爱尔兰)Paul Kelly, 苏小红著, 凯利, 苏小红 is a book available to read on EtoBox.
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1 (p1): 第1章 创建你的第一个着色器 1 (p1-1): 1.1 引言 2 (p1-2): 1.2 创建基本的标准着色器 6 (p1-3): 1.3 从Unity 4向Unity 5迁移 9 (p1-4): 1.4 给着色器添加属性 12 (p1-5): 1.5 在表面着色器中使用属性 17 (p2): 第2章 表面着色器和纹理映射 17 (p2-1): 2.1 引言 18 (p2-2): 2.2 漫反射着色 20 (p2-3): 2.3 使用包装数组 22 (p2-4): 2.4 给着色器添加纹理 25 (p2-5): 2.5 通过修改UV值来滑动纹理 27 (p2-6): 2.6 法线映射 32 (p2-7): 2.7 创建透明材质 34 (p2-8): 2.8 创建全息着色器 37 (p2-9): 2.9 打包和混合纹理 41 (p2-10): 2.10 在地形周围创建圆环 45 (p3): 第3章 理解光照模型 45 (p3-1): 3.1 引言 46 (p3-2): 3.2 创建自定义的漫反射光照模型 49 (p3-3): 3.3 创建卡通着色器 52 (p3-4): 3.4 创建冯氏反射类型光照模型 56 (p3-5): 3.5 创建BlinnPhong反射类型光照模型 59 (p3-6): 3.6 创建各向异性反射类型光照模型 64 (p4): 第4章 Unity 5中基于物理基础的渲染 64 (p4-1): 4.1 引言 65 (p4-2): 4.2 理解金属光泽属性 68 (p4-3): 4.3 给PBR添加透明度 71 (p4-4): 4.4 创建镜面和反射型表面 74 (p4-5): 4.5 在场景中添加烘焙光 78 (p5): 第5章 顶点函数 78 (p5-1): 5.1 引言 79 (p5-2): 5.2 在表面着色器中访问顶点颜色 82 (p5-3): 5.3 表面着色器中的顶点动画 85 (p5-4): 5.4 挤压模型 88 (p5-5): 5.5 实现雪花着色器 91 (p5-6): 5.6 实现体积爆炸效果 96 (p6): 第6章 碎片着色器和抓取 96 (p6-1): 6.1 引言 96 (p6-2): 6.2 理解顶点和碎片着色器 100 (p6-3): 6.3 使用抓取 103 (p6-4): 6.4 实现玻璃着色器 105 (p6-5): 6.5 给2D游戏添加水面着色器 109 (p7): 第7章 移动端着色器优化 109 (p7-1): 7.1 引言 109 (p7-2): 7.2 什么是轻量着色器 114 (p7-3): 7.3 对着色器进行性能分析 119 (p7-4): 7.4 移动平台上的着色器修改 123 (p8): 第8章 使用Unity的渲染纹理实现屏幕特效 123 (p8-1): 8
- Author
- (爱尔兰)Paul Kelly,苏小红著, (爱尔兰)Paul Kelly, 苏小红著, 凯利, 苏小红
- Publisher
- 北京:电子工业出版社
- Published
- 2017
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787121305559
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