Opening book details…
Can I read Catalogue record on EtoBox?
Catalogue record is a book available to read on EtoBox.
What is Catalogue record about?
Spis treści 5 O autorach 17 O recenzencie technicznym książki 17 O twórcy grafiki na okładce książki 18 Podziękowania 18 Przedmowa 19 Czego się nauczysz z naszej książki (a czego się z niej nie dowiesz)? 20 Ogólnie o książce 20 Kod źródłowy i przykłady 21 Część I. Podstawy 23 Rozdział 1. Wprowadzenie do oprogramowywania zjawisk fizycznych 25 Po co modeluje się zjawiska fizyczne? 25 Uzyskanie realistycznie wyglądających efektów 26 Tworzenie realistycznie wyglądających gier 26 Tworzenie symulacji i modeli 26 Tworzenie dzieł sztuki 27 Czy nie wystarczy użyć biblioteki fizycznej? 27 Czym jest fizyka? 28 Wszystko wokół nas podlega prawom fizyki 29 Prawa i zasady fizyki można zapisać za pomocą równań matematycznych 29 Opisywanie ruchu ciała 29 Oprogramowywanie zjawisk fizycznych 30 Na czym polega różnica między animacją a symulacją? 30 Prawa fizyki są proste 31 Dlatego można w prosty sposób zapisać je w postaci kodu! 31 Cztery kroki oprogramowywania fizyki 31 Prosty przykład 32 Odbijająca się piłka — opis fizyczny 32 Opisanie kodem ruchu piłki w dwóch wymiarach 33 Podsumowanie 35 Rozdział 2. Programowanie w języku ActionScript 3.0 — wybrane zagadnienia 37 Klasy w języku ActionScript
- Language
- EN
Similar books
- Tworzenie animacji z użyciem języka JavaScript — Julian Shapiro; David DeSandro (2016)
- Jak stać się lepszym programistą. Przewodnik — Pete Goodliffe (2015)
- Adobe Premiere Pro CC. Oficjalny podręcznik — Maxim Jago (2016)
- Nowoczesny C++. Zbiór praktycznych zadań dla przyszłych ekspertów — Marius Bancila (2019)
- Java EE 6 : leksykon kieszonkowy — Arun Gupta, (Technical evangelist) (2013)
- WSTĘP 6