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Cultura Maker e Educação STEAM by 019x266 is a document available to read on EtoBox.
A cultura maker promove um aprendizado interdisciplinar que estimula a criatividade e a colaboração, integrando as áreas de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática). O documento descreve um projeto educacional em três etapas, onde os alunos devem criar um recurso educacional utilizando plataformas digitais, alinhando a tecnologia ao conteúdo curricular. A eficácia da tecnologia na educação depende da intencionalidade pedagógica, que deve ser claramente articulada pelos educadores para gar
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- 019x266
- Language
- PT