Opening book details…
Can I read OpenGL. Receptury dla programisty on EtoBox?
OpenGL. Receptury dla programisty by Muhammad Mobeen Movania is a nonfiction available to read on EtoBox.
What is OpenGL. Receptury dla programisty about?
Ponad 40 gotowych przepisów pokazujących możliwości zastosowania biblioteki OpenGL w nowoczesnych aplikacjach OpenGL dostarcza programistom API do renderowania zaawansowanych grafik i animacji. To oprogramowanie umożliwia im tworzenie niezwykle atrakcyjnych gier, prezentacji oraz efektów graficznych. Jeżeli chcesz poznać możliwości OpenGL, jeżeli szukasz odpowiedzi na nurtujące Cię pytania, to trafiłeś na świetną książkę! Znajdziesz w niej zbiór receptur cenionych przez programistów. Dzięki nim błyskawicznie rozwiążesz typowe problemy oraz zobaczysz, jak podejść do przeróżnych zagadnień związanych z OpenGL. Sięgnij po tę lekturę, a nauczysz się wybierać obiekty na podstawie ich różnych właściwości, mapować środowisko, filtrować obraz oraz tworzyć realne scenerie za pomocą odpowiedniej gry światła i cienia. Ponadto zobaczysz, jak śledzić promienie, ścieżki oraz tworzyć animacje szkieletowe i symulacje fizyczne. Ta książka to kopalnia najlepszych przepisów na wykorzystanie OpenGL! Na licznych przykładach poznasz zasady: tworzenia renderingowego kontekstu w OpenGL 3.3, operowania wirtualną kamerą i wskazywania obiektów w scenie 3D, symulowania odbić lustrzanych za pomocą renderowania
Who reads OpenGL. Receptury dla programisty?
It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.
Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.
- Author
- Muhammad Mobeen Movania
- Publisher
- HELION S.A.
- Published
- 2015
- Language
- PL
- ISBN
- 9788328300217
- Category
- nonfiction
- Subjects
- Computer Science, Programming, Stem
More by Muhammad Mobeen Movania
Browse all works by Muhammad Mobeen Movania
Similar books
- Java receptury : Kompendium Wiedzy Programisty! — Darwin, Ian F.; Rajca, Piotr (2015)
- OpenGL. Programowanie gier — Dave Astle Kevin Hawkins (2003)
- OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs). Część I — Przemysław Kiciak; Wydawnictwo Naukowe PWN (2019)
- Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java. Tworzenie atrakcyjnych programów — Romain Guy Chet Haase (2008)
- OpenGL i wprowadzenie do programowania gier — Bartosz Chodorowski Wojciech Sterna (2008)
- Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF — Jarosław Cisek (2012)