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3DS Max角色动画高级教程 by 陈智辉,王亚强编著, 陈智辉, 王亚强编著, 陈智辉, 王亚强 is a book available to read on EtoBox.
What is 3DS Max角色动画高级教程 about?
1 (p1): 第一章 模型创建 5 (p1-1): 1.1从球体开始创建人物头部 5 (p1-1-1): 1.1.1参考图的创建 7 (p1-1-2): 1.1.2头部创建 16 (p1-2): 1.2从面片开始创建耳朵 23 (p1-3): 1.3从面片开始的创建头部 46 (p1-4): 1.4从面片开始的角色身体部分建模 59 (p1-5): 1.5面片头发的制作 61 (p1-6): 1.6 Mesh建模方式制作CG男孩 73 (p2): 第二章 贴图、材质 73 (p2-1): 2.1展UV 86 (p2-2): 2.2贴图和材质的创建 89 (p2-3): 2.3皮肤材质的制作 96 (p3): 第三章 角色动画 96 (p3-1): 3.1动画概念和方法 96 (p3-2): 3.2动画概念 97 (p3-3): 3.3传统动画方法 98 (p3-4): 3.4 3DS Max方法 98 (p3-5): 3.5比较帧和时间 99 (p3-6): 3.6确定动画工具 99 (p3-7): 3.7使用自动关键帧模式 100 (p3-8): 3.8使用动画建模 101 (p3-9): 3.9确定什么可以设置为动画 101 (p3-10): 3.10使用设置关键帧模式 101 (p3-11): 3.11一直向前和姿势到姿势 101 (p3-12): 3.12设置关键帧和姿势到姿势动画 102 (p3-13): 3.13设置关键帧和自动关键帧模式的区别 102 (p3-14): 3.14根据反向运动学来使用设置关键帧 102 (p3-15): 3.15 对材质使用设置关键帧 103 (p3-16): 3.16对修改器和对象参数使用设置关键帧 103 (p3-17): 3.17其他设置关键帧工具 103 (p3-18): 3.18对子对象动画使用设置关键帧 103 (p3-19): 3.19设置关键帧的其他方法 104 (p3-20): 3.20控制时间 105 (p3-21): 3.21选择时间显示格式 105 (p3-22): 3.22动画控制 110 (p3-23): 3.23路径控制 114 (p3-24): 3.24使用虚拟对象 122 (p4): 第四章 character studio简介 122 (p4-1): 4.1什么是character studio 123 (p4-2): 4.2了解CS的人形骨骼 123 (p4-3): 4.3 CS的人形骨骼 123 (p4-4): 4.4体形和关键帧模式 123 (p4-5): 4.5动画CS的人形骨骼 124 (p4-6): 4.6 CS的人形骨骼属性 124 (p4-7): 4.7使用Biped的角色动画 135 (p4-8): 4.8使用IK关键帧更改步迹 138 (p4-9): 4.9
- Author
- 陈智辉,王亚强编著, 陈智辉, 王亚强编著, 陈智辉, 王亚强
- Publisher
- 成都:电子科技大学出版社
- Published
- 2008
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787811146943
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