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游戏设计理论 by (美)Chris Crawford编著;李明,英宇编, (美)Chris Crawford编著 , 李明, 英宇译, 克劳福德, 李明, 英宇 is a book available to read on EtoBox.

What is 游戏设计理论 about?

1 (p0-1): 目录 1 (p0-2): 第1章游戏定义 4 (p0-3): 第2章一些里程碑式的游戏 4 (p0-4): 2.1 老游戏 4 (p0-5): 2.1.1 垄断游戏 4 (p0-6): 2.1.2传统纸牌游戏 4 (p0-7): 2.2棋盘战争游戏 5 (p0-8): 2.2.5俄罗斯内战 5 (p0-9): 2.2.4德国战争 5 (p0-10): 2.2.3东线战役 5 (p0-11): 2.2.2半人马座恒星 5 (p0-12): 2.2.1拿破仑滑铁卢 6 (p0-13): 2.2.6布莱登菲尔德会战 6 (p0-14): 2.2.7麦克阿瑟将军 6 (p0-15): 2.2.8外交风云 6 (p0-16): 2.3其他非计算机游戏 6 (p0-17): 2.3.1太空遭遇战 7 (p0-18): 2.3.5打鼹鼠 7 (p0-19): 2.3.4魔法风云会 7 (p0-20): 2.3.3光明使者 7 (p0-21): 2.3.2龙与地下城 8 (p0-22): 2.4视频游戏 8 (p0-23): 2.4.1太空入侵者 8 (p0-24): 2.4.2拣金豆 8 (p0-25): 2.4.3太空战栗 8 (p0-26): 2.4.4大金刚 8 (p0-27): 2.4.5龙穴历险 9 (p0-28): 2.5.2东部战线(1941) 9 (p0-29): 2.5.3巫术 9 (p0-30): 2.5.1星际奇兵 9 (p0-31): 2.5计算机类游戏 10 (p0-32): 2.5.4花花公子 10 (p0-33): 2.5.5生死线 10 (p0-34): 2.5.6骡子 10 (p0-35): 2.5.7均势 10 (p0-36): 2.5.8国王密使 11 (p0-37): 2.5.11第7位访客 11 (p0-38): 2.5.12神秘岛 11 (p0-39): 2.5.10模拟城市 11 (p0-40): 2.5.9信任与背叛(Siboot) 12 (p0-41): 2.5.13毁灭战士 12 (p0-42): 2.5.14文明城市 12 (p0-43): 2.5.15魔兽争霸 12 (p0-44): 2.5.16秘密武器 12 (p0-45): 2.5.17上帝也疯狂 13 (p0-46): 第3章玩的乐趣 13 (p0-47): 3.1玩的历史 14 (p0-48): 3.2玩是一种隐喻 15 (p0-49): 3.3 “玩”的安全法则 16 (p0-50): 3.4 “玩”不需要标新立异 16 (p0-51): 3.5乐趣因素 18 (p0-52): 第4章挑战 18 (p0-53): 4.1挑战使规则成为必要 18 (p0-54): 4.2重要的挑战不是目标 19 (p0-55): 4.3挑战的范畴 20

Author
(美)Chris Crawford编著;李明,英宇编, (美)Chris Crawford编著 , 李明, 英宇译, 克劳福德, 李明, 英宇
Publisher
北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
Published
2004
Language
ZH
ISBN
9787504637666

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