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MAYA 6.0动画完全自学教程 by 尹武松编著, 尹武松编著, 尹武松 is a book available to read on EtoBox.
What is MAYA 6.0动画完全自学教程 about?
1 (p1): 第1章 使用动画工具 1 (p1-1): 1.1 动画工具与面板 1 (p1-1-1): 1.1.1 动画控制面板 2 (p1-1-2): 1.1.2 设置动画参数 2 (p1-1-3): 1.1.3 设置关键帧的方法 4 (p1-1-4): 1.1.4 使用时间滑块 4 (p1-1-5): 1.1.5 导入并显示声音文件 4 (p1-2): 1.2 与动画操作相关的菜单 5 (p1-2-1): 1.2.1 动画 5 (p1-2-2): 1.2.2 变形菜单 6 (p1-2-3): 1.2.3 骨骼菜单 6 (p1-2-4): 1.2.4 蒙皮菜单 8 (p1-2-5): 1.2.5 约束菜单 8 (p1-2-6): 1.2.6 角色菜单 8 (p1-3): 1.3 创建骨骼工具 8 (p1-3-1): 1.3.1 骨骼工具 9 (p1-3-2): 1.3.2 IK控制工具 9 (p1-3-3): 1.3.3 IK曲线控制工具 9 (p1-3-4): 1.3.4 插入关节工具 9 (p1-3-5): 1.3.5 重新设置根关节工具 10 (p1-3-6): 1.3.6 删除关节工具 10 (p1-3-7): 1.3.7 断开关节工具 10 (p1-3-8): 1.3.8 连接关节工具 10 (p1-3-9): 1.3.9 镜像骨骼工具 11 (p1-3-10): 1.3.10 继续延长骨骼工具 11 (p1-4): 1.4 创建人体骨骼 11 (p1-4-1): 1.4.1 创建下肢骨骼 12 (p1-4-2): 1.4.2 创建脊椎骨骼 12 (p1-4-3): 1.4.3 创建胸部骨骼 13 (p1-4-4): 1.4.4 创建胳膊骨骼 13 (p1-4-5): 1.4.5 创建手骨骼 14 (p1-4-6): 1.4.6 骨骼绑定皮肤 15 (p1-4-7): 1.4.7 解决骨骼绑定皮肤后的变形问题 17 (p1-4-8): 1.4.8 设置骨骼绑定范围的权重 18 (p1-5): 1.5 IK控制手柄 18 (p1-5-1): 1.5.1 创建 18 (p1-5-2): 1.5.2 创建IK Spline控制手柄 19 (p1-5-3): 1.5.3 创建骨骼并绑定皮肤的特殊方法 20 (p1-6): 1.6 使用变形工具 20 (p1-6-1): 1.6.1 晶格变形工具 21 (p1-6-2): 1.6.2 随形变形工具 22 (p1-6-3): 1.6.3 弯曲变形工具 22 (p1-6-4): 1.6.4 非线性摇晃变形工具 23 (p1-6-5): 1.6.5 正弦曲线变形工具 24 (p1-6-6): 1.6.6 压扁变形工具 25 (p1-6-7): 1.6.7 扭动变形工具 26 (p1-6-8): 1.6.8 波动
- Author
- 尹武松编著, 尹武松编著, 尹武松
- Publisher
- 北京:电子工业出版社
- Published
- 2005
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787121011177
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