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双剑合壁3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇 by 杨彩平,何智娟编著, 杨彩平, 何智娟编著, 杨彩平, 何智娟 is a book available to read on EtoBox.
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1 (p1): 第1章 VRay和FinalRender简介 2 (p2): 1.1 VRay渲染器 3 (p3): 1.2 FinalRender渲染器 3 (p4): 1.3 VRay和FinalRender渲染器对比 4 (p5): 1.4 本章小结 5 (p6): 第2章 VRay软件相关知识 6 (p7): 2.1 选择VRay渲染器 7 (p8): 2.2 VRay光源系统 8 (p9): 2.3 VRay材质系统 8 (p10): 2.4 VRay渲染设置面板 8 (p11): 2.4.1 Frame buffer(帧缓存)卷展栏 9 (p12): 2.4.2 Global switches(全局设置)卷展栏 10 (p13): 2.4.3 Image sampler(采样设置)卷展栏 11 (p14): 2.4.4 Indirect illumination(间接照明)卷展栏 12 (p15): 2.4.5 Irradiance map(发光贴图)卷展栏 13 (p16): 2.4.6 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗)卷展栏 14 (p17): 2.4.7 photo map(光子贴图)卷展栏 15 (p18): 2.4.8 Light cache(灯光缓存)卷展栏 15 (p19): 2.4.9 Color mapping(颜色映射)卷展栏 16 (p20): 2.4.10 Environment(环境)卷展栏 16 (p21): 2.5 本章小结 17 (p22): 第3章 VRayHDRI贴图的使用——子弹 18 (p23): 3.1 创建摄像机 21 (p24): 3.2 设置基本渲染测试参数 22 (p25): 3.3 指定初始材质并调试场景光源 22 (p26): 3.3.1 指定初始材质 26 (p27): 3.3.2 使用VRayHDRI贴图作为环境光源 28 (p28): 3.3.3 创建场景主光源 32 (p29): 3.4 细调场景材质 36 (p30): 3.5 本章小结 37 (p31): 第4章 毛发效果——绳子 38 (p32): 4.1 创建摄像机并设置素模材质 40 (p33): 4.2 设置基本渲染参数 42 (p34): 4.3 设置环境光源 45 (p35): 4.4 设置场景材质 52 (p36): 4.5 生成并调试毛发 55 (p37): 4.6 添加场景主光源 57 (p38): 4.7 微调场景材质灯光 58 (p39): 4.8 本章小结 59 (p40): 第5章 VRay的景深特效——药片 60 (p41): 5.1 创建摄像机和设置基本渲染参数 63 (p42): 5.2 初调场景光源和材质 64 (p43): 5.2.1 初调光源 65 (p44): 5.2.2
- Author
- 杨彩平,何智娟编著, 杨彩平, 何智娟编著, 杨彩平, 何智娟
- Publisher
- 北京:电子工业出版社
- Published
- 2009
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787121082993
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