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Maya游戏美工角色设计 by 肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著, 宮振宇, 李可编著, 宮振宇, 李可 is a book available to read on EtoBox.

What is Maya游戏美工角色设计 about?

1 (p1): 1 3D游戏简介 2 (p1-2): 1.1 3D游戏概述 2 (p1-3): 1.2 3D游戏分类 2 (p1-4): 1.2.1 动作类游戏(Actions) 3 (p1-5): 1.2.2 冒险类游戏(Adventure Game) 3 (p1-6): 1.2.3 角色扮演类游戏(RPG) 4 (p1-7): 1.2.4 第一人称视角射击游戏 5 (p1-8): 1.3 游戏发展的重大事件 5 (p1-9): 1.3.1 起步阶段:1978-1991年 5 (p1-10): 1.3.2 探索与成长阶段:1991-1999年 9 (p1-11): 1.3.3 蓬勃发展的阶段:2000年至今 9 (p1-12): 1.4 游戏制作过程及游戏团队的构成和分工 9 (p1-13): 1.4.1 前期工作 11 (p1-14): 1.4.3 后期工作 11 (p1-15): 1.4.2 中期工作 12 (p1-16): 1.4.4 主要游戏制作人员的分工和职责 12 (p1-17): 1.5 游戏美工的现状及分工 12 (p1-18): 1.5.1 3D游戏美工在中国的发展现状 13 (p1-19): 1.5.2 游戏美工的分工 14 (p1-20): 1.6 本章小结 15 (p2): 2 原画设定的基础和草图制作 16 (p2-2): 2.1 了解相关艺术的基础知识 16 (p2-3): 2.1.1 游戏角色的定义和训练方法 16 (p2-4): 2.1.2 游戏角色的比例把握及夸张变形的基础方法 18 (p2-5): 2.1.3 游戏角色的五官比例定位和结构表现 19 (p2-6): 2.2 角色草图在游戏前期设定中的功能 21 (p2-7): 2.3 绘制角色草图实例 21 (p2-8): 2.3.1 狼人草图的制作 25 (p2-9): 2.3.2 人物草图的制作 29 (p2-10): 2.3.3 角色设定草图实例 32 (p2-11): 2.4 本书角色的形象设定及草图制作 34 (p2-12): 2.5 本章小结 35 (p3): 3 游戏制作使用的软件 36 (p3-2): 3.1 Photoshop的主要功能模块 36 (p3-3): 3.1.1 Photoshop工具介绍 38 (p3-4): 3.1.2 三维纹理制作 39 (p3-5): 3.2 Maya的主要功能模块 39 (p3-6): 3.2.1 Maya主要界面及模块 42 (p3-7): 3.2.2 Maya在游戏制作中的应用 42 (p3-8): 3.3 本章小结 43 (p4): 4 角色红魅的色彩参考 44 (p4-2): 4.1 色彩参考在游戏设定中的功能 44 (p4-3): 4.1.1 卡通特点的RPG游戏的色彩设定 45 (p4-4): 4.1.2

Author
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著, 宮振宇, 李可编著, 宮振宇, 李可
Publisher
北京:电子工业出版社
Published
2006
Language
ZH
ISBN
9787121023118

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