Skip to content

Opening book details…

About this document

Definir Problemas a Través del Juego by jv is a document available to read on EtoBox.

El documento describe cómo definir un problema jugando mediante la construcción de una declaración que articula un usuario, una necesidad y un insight en 3 oraciones o menos. Se recomienda escribir varias combinaciones posibles de estas tres variables clave hasta encontrar una formulación que capture significativamente el desafío de diseño y genere preguntas para proyectarse hacia posibles soluciones disruptivas. Un ejemplo ilustra cómo la segunda opción articula mejor un problema real con potencial de acci

Author
jv
Language
ES