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Definir Problemas a Través del Juego by jv is a document available to read on EtoBox.
El documento describe cómo definir un problema jugando mediante la construcción de una declaración que articula un usuario, una necesidad y un insight en 3 oraciones o menos. Se recomienda escribir varias combinaciones posibles de estas tres variables clave hasta encontrar una formulación que capture significativamente el desafío de diseño y genere preguntas para proyectarse hacia posibles soluciones disruptivas. Un ejemplo ilustra cómo la segunda opción articula mejor un problema real con potencial de acci
- Author
- jv
- Language
- ES