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写给大家看的算法书 by (日)杉浦贤著, (日)杉浦贤著;绝云译, (日) 杉浦贤 is a book available to read on EtoBox.
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1 (p1): 第1章 什么是算法 2 (p1-1): 1.1 算法其实就在身边 4 (p1-2): 1.2 算法是人类智慧的结晶 6 (p1-3): 1.3 了解算法对玩游戏有帮助吗 8 (p1-4): 1.4 算法有两个必要条件 10 (p1-5): 1.5 要特别了解的重要算法 12 (p1-6): 专题1 算法基础之结构化编程思想 13 (p2): 第2章 变量和数组 14 (p2-1): 2.1 所谓“数据”,就是各种各样的信息 16 (p2-2): 2.2 数据有不同的类型 18 (p2-3): 2.3 最基础的数据是“值” 20 (p2-4): 2.4 装着“值”的盒子叫作“变量” 22 (p2-5): 2.5 要描述算法,变量是不可或缺的 24 (p2-6): 2.6 所谓“代入”,指的是把数据赋予变量 26 (p2-7): 2.7 不同的变量有不同的名称 28 (p2-8): 2.8 变量命名要能解释变量装载的数据 30 (p2-9): 2.9 把数据代入变量的赋值语句 32 (p2-10): 2.10 把变量中存储的值代入其他变量 34 (p2-11): 2.11 变量也有数据类型 36 (p2-12): 2.12 保存大量同一数据类型值的“数组” 38 (p2-13): 2.13 数组用“数组名”标记 40 (p2-14): 2.14 数组的元素用“下标”管理 42 (p2-15): 2.15 什么时候需要用到“数组”呢 44 (p2-16): 2.16 “数组”就像储物柜一样 46 (p2-17): 2.17 “二维数组”就像是旅馆里的房间 48 (p2-18): 2.18 二维数组的各个元素用两个下标来管理 50 (p2-19): 2.19 字符串就是字符的连续拼合(数组) 52 (p2-20): 2.20 获取字符串长度的两个方法 54 (p2-21): 专题2常用变量命名 55 (p3): 第3章 数据结构 56 (p3-1): 3.1 为了高效处理大量数据 58 (p3-2): 3.2 有哪些常用的数据结构 60 (p3-3): 3.3 “堆栈”类似于桌面上堆积的书 62 (p3-4): 3.4 “队列”就像是超市收银台前排着的队列 64 (p3-5): 3.5 “链表”就像用绳子串起来的长串 66 (p3-6): 3.6 只能检索下一个数据的单向链表 68 (p3-7): 3.7 能检索上一个或者下一个数据的双向链表 70 (p3-8): 3.8 能快速定位第N个数据的是“数组” 72 (p3-9): 3.9 能快速插入、删除数据的是“链表” 74 (p3-10): 3.10 像钟表一样数据首尾相连的是“环形缓冲区” 76 (p3-11): 3.11 管理有树干、树枝、树叶一样关系的数据的是“树” 78 (p3-12): 3
- Author
- (日)杉浦贤著, (日)杉浦贤著;绝云译, (日) 杉浦贤
- Publisher
- 北京:电子工业出版社
- Published
- 2016
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787121287442
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