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Flash_CS6中文版标准实例教程 by Flash_CS6中文版标准实例教程.pdf is a nonfiction available to read on EtoBox.

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Flash CS6中文版标准实例教程 1 书名页 6 版权页 7 前言 8 目 录 9 第1章 初识Flash CS6 15 1.1 Flash CS6发布 16 1.2 Flash CS6工作界面 16 1.2.1 标题栏 17 1.2.2 菜单栏 17 1.2.3 工具栏 18 1.2.4 绘图工具箱 19 1.2.5 时间轴窗口 19 1.2.6 工作区 20 1.2.7 库面板 20 1.3 基础知识 21 1.3.1 位图与矢量图 21 1.3.2 颜色模式和深度 21 1.3.3 Alpha通道 22 1.3.4 多媒体文件常用格式 22 1.4 Flash CS6新特性与新功能 22 1.5 本章小结 23 1.6 思考与练习 23 第2章 绘图基础与文本的使用 24 2.1 绘图基础 25 2.1.1 使用绘图工具 25 2.1.2 选择对象 30 2.1.3 变形工具 32 2.1.4 橡皮擦工具 36 2.1.5 填充效果 37 2.1.6 色彩编辑 39 2.1.7 喷涂刷工具 40 2.1.8 Deco工具 41 2.1.9 3D转换工具 47 2.1.10 调整对象的位置 50 2.1.11 舞台控制 51 2.2 文本的使用 52 2.2.1 文本类型 53 2.2.2 文本属性 54 2.2.3 输入文本 57 2.2.4 编辑文本 58 2.2.5 段落属性 58 2.2.6 设置“容器和流”属性 60 2.3 对象的应用 60 2.3.1 对象的叠放 61 2.3.2 对象的组合 61 2.3.3 对象的打散 61 2.4 本章小结 61 2.5 思考与练习 62 第3章 元件与实例 64 3.1 元件和实例的概念 65 3.2 创建元件 65 3.3 编辑元件 66 3.3.1 复制元件 66 3.3.2 编辑元件 66 3.4 创建与编辑实例 67 3.4.1 创建实例 67 3.4.2 编辑实例 67 3.5 库 69 3.5.1 创建项目 70 3.5.2 删除项目 70 3.5.3 在库窗口中使用元件 70 3.6 使用公用库 71 3.6.1 定义公用库 71 3.6.2 使用公用库 71 3.7 精彩实例 72 3.7.1 制作雪花元件 72 3.7.2 制作飘落动画 73 3.7.3 将元件组合成场景 74 3.7.4 制作分批下落的效果 74 3.8 本章小结 75 3.9 思考与练习 75 第4章 图层与帧 76 4.1 图层的基本概念 77 4.2 图层的操作 77 4.2.1 创建图层 78 4.2.2 选取和删除图层 78 4.2.3 重命名层 78 4.

Who reads Flash_CS6中文版标准实例教程?

It is typically read by self-directed learners exploring a subject in depth.

Common subject areas: history, science, philosophy, social sciences.

Author
Flash_CS6中文版标准实例教程.pdf
Language
ZH
Category
nonfiction

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