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Animación de Personajes: Bípedos en MAX by Mimis Gonzalez is a document available to read on EtoBox.
Este documento describe cómo crear y ajustar un bípedo en 3D Studio Max para animar un personaje. Explica cómo crear un bípedo, asignarle un nombre, y ajustar su posición y proporciones para que coincida con el personaje dado. Además, describe cómo organizar las dependencias del esqueleto y ajustar la posición del centro de masas.
- Author
- Mimis Gonzalez
- Language
- ES