Skip to content

Opening book details…

Can I read Maya材质与渲染实战技法 on EtoBox?

Maya材质与渲染实战技法 by 朱万林,杨阳,徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮 is a book available to read on EtoBox.

What is Maya材质与渲染实战技法 about?

1 (p1): 第1章 走进Maya世界 2 (p2): 1.1 Maya的应用领域 3 (p3): 1.2 Maya的项目管理 5 (p4): 1.3 Maya渲染技术简介 7 (p5): 1.4 计算机的色彩知识 8 (p6): 1.5 Maya的界面 10 (p7): 1.6 Render Settings(渲染参数设置) 11 (p8): 1.7 Light(灯光) 12 (p9): 1.8 Material and Textures(材质和纹理) 14 (p10): 1.9 灯光、材质和渲染的完整体验 17 (p11): 第2章 Maya灯光类型 18 (p12): 2.1 Maya的灯光简介 19 (p13): 2.1.1 聚光灯(Spot Light) 19 (p14): 2.1.2 平行光(Directional Light) 20 (p15): 2.1.3 环境光(Ambient Light) 21 (p16): 2.1.4 点光源(Point Light) 21 (p17): 2.1.5 区域光(Area Light) 22 (p18): 2.1.6 体积光(Volume Light) 22 (p19): 2.1.7 Maya灯光应用实例 25 (p20): 2.2 灯光的连接 29 (p21): 2.3 灯光的特效 29 (p22): 2.3.1 灯光雾(Light Fog) 30 (p23): 2.3.2 辉光(Light Glow) 32 (p24): 2.4 Maya灯光的实际应用 37 (p25): 第3章 高质量的阴影效果 38 (p26): 3.1 深度贴图的渲染 38 (p27): 3.1.1 深度贴图的应用 41 (p28): 3.1.2 深度贴图的实例 45 (p29): 3.2 调整光线跟踪阴影 48 (p30): 3.3 产生特效阴影 48 (p31): 3.3.1 Light Fog(灯光雾)的阴影 49 (p32): 3.3.2 Paint Effects(画笔效果)的阴影 53 (p33): 3.4 灯光技术应用 59 (p34): 第4章 Maya数学工具 60 (p35): 4.1 Maya数学工具基本知识 60 (p36): 4.1.1 Sample Info节点 62 (p37): 4.1.2 Condition节点 66 (p38): 4.1.3 Reverse节点 67 (p39): 4.1.4 multiplyDvide和PlusMinus Average节点 68 (p40): 4.1.5 Clamp节点 69 (p41): 4.1.6 setRange节点 69 (p42): 4.1.7 blendColors节点 70 (p43): 4.2 vectorProduct节点应用 73 (p4

Author
朱万林,杨阳,徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮
Publisher
北京:中国铁道出版社
Published
2011
Language
ZH
ISBN
9787113121280

More by 朱万林,杨阳,徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮

Browse all works by 朱万林,杨阳,徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮编著, 朱万林, 杨阳, 徐亮

Similar books