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次世代游戏开发基础 VOL.4 by 游艺网教育部编著, 游艺网教育部编著, 游艺网教育部 is a book available to read on EtoBox.
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3 (p1): 第一部分 标准·流程·技术 3 (p1-1): 第1章 设计有创意的生物角色 3 (p1-1-1): 1.1 创建世界观及角色故事 4 (p1-1-2): 1.2 由故事延伸出角色的特征 4 (p1-1-3): 1.3 寻找接近角色特征的参考素材 6 (p1-1-4): 1.4 绘制角色草稿 7 (p1-1-5): 1.5 综合参考图片完善角色设计 9 (p1-2): 第2章 生物皮肤的质感表现 9 (p1-2-1): 2.1 从动物表象开始 10 (p1-2-2): 2.2 各种质感的处理方式 11 (p1-2-2-1): 2.2.1 毛皮材质 11 (p1-2-2-2): 2.2.2 鱼的皮肤材质 12 (p1-2-2-3): 2.2.3 虫子的皮肤材质 12 (p1-2-2-4): 2.2.4 蜗牛的材质 13 (p1-3): 第3章 骨骼的搭建及绑定 13 (p1-3-1): 3.1 骨骼的原理以及应用 14 (p1-3-2): 3.2 创建人体骨骼 18 (p1-3-3): 3.3 使用插件快速生成标准骨骼 21 (p1-4): 第4章 灯光 21 (p1-4-1): 4.1 灯光概述 21 (p1-4-1-1): 4.1.1 1点光照 22 (p1-4-1-2): 4.1.2 2点光照 22 (p1-4-1-3): 4.1.3 3点光照 23 (p1-4-1-4): 4.1.4 自然光照 23 (p1-4-2): 4.2 游戏灯光 27 (p1-5): 第5章 游戏引擎 27 (p1-5-1): 5.1 主流游戏引擎 27 (p1-5-1-1): 5.1.1 Marmoset Toolbag 27 (p1-5-1-2): 5.1.2 Unity 3D 27 (p1-5-1-3): 5.1.3 BigWorld 28 (p1-5-1-4): 5.1.4 虚幻引擎(Unreal) 28 (p1-5-1-5): 5.1.5 CryEngine 2(孤岛危机) 28 (p1-5-2): 5.2 Marmoset Toolbag引擎使用解析 30 (p1-5-3): 5.3 UDK虚幻开发工具包界面解析 30 (p1-5-3-1): 5.3.1 UDK操作界面概述(1-1.MP4) 32 (p1-5-3-2): 5.3.2 UDK场景的几种基本导航方式(1-2.MP4) 37 (p1-5-3-3): 5.3.3 工具栏/菜单栏/工具箱(1-3.MP4) 46 (p1-5-4): 5.4 光照系统 46 (p1-5-4-1): 5.4.1 创建地板及点光源 50 (p1-5-4-2): 5.4.2 添加聚光灯 53 (p1-5-4-3): 5.4.3 创建Light Mass 56 (p1-5-5): 5.5 UDK材质 56 (p1-5-5
- Author
- 游艺网教育部编著, 游艺网教育部编著, 游艺网教育部
- Publisher
- 北京:清华大学出版社
- Published
- 2015
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787302366980
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