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What is Maya : 最新版, 渲染篇 about?
1 (p1): 1 Maya渲染设置1 (p1-1): 1.1渲染知识1 (p1-1-1): 1.1.1渲染概念1 (p1-1-2): 1.1.2渲染算法2 (p1-2): 1.2 Maya默认渲染器设置3 (p1-2-1): 1.2.1文件输出设置6 (p1-2-2): 1.2.2渲染设置12 (p1-3): 1.3 Maya矢量渲染器设置12 (p1-3-1): 1.3.1图片格式13 (p1-3-2): 1.3.2外观选项13 (p1-3-3): 1.3.3填充选项14 (p1-3-4): 1.3.4边界线框选项15 (p1-4): 1.4 Maya硬件渲染器设置16 (p1-5): 1.5 Mental ray渲染器16 (p1-5-1): 1.5.1 Mental ray Global Illumination(全局照明)17 (p1-5-2): 1.5.2 Mental ray线框设置面板18 (p2): 2 Maya灯光技术18 (p2-1): 2.1光与色20 (p2-2): 2.2创建灯光21 (p2-3): 2.3基本灯光类型26 (p2-4): 2.4 Maya灯光属性29 (p2-5): 2.5 Shadows【阴影】31 (p2-6): 2.6 Light Effects【灯光特效】38 (p2-7): 2.7三点光照43 (p3): 3材质43 (p3-1): 3.1 Hypershade【材质超图】的使用方法49 (p3-2): 3.2常用基本材质49 (p3-2-1): 3.2.1基本材质50 (p3-2-2): 3.2.2材质的通用属性52 (p3-2-3): 3.2.3材质的高光属性55 (p3-3): 3.3纹理与贴图55 (p3-3-1): 3.3.1纹理属性55 (p3-3-2): 3.3.2 Maya纹理的应用63 (p4): 4 UV63 (p4-1): 4.1了解多边形UV82 (p4-2): 4.2多边形UV的拆分及UV纹理贴图的基本流程实例84 (p4-3): 4.3角色拆分UV以及纹理绘制实例103 (p4-3-1): 实例1:室内灯光设置实例118 (p4-3-2): 实例2:室外灯光设置实例125 (p4-3-3): 实例3:玻璃金属材质实例134 (p4-3-4): 实例4:眼球材质制作140 (p5): 参考文献 本书共分四部分, 包括Maya渲染设置, Maya灯光技术, 材质, UV
- Author
- 先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著, 古明星主编] , 先锋教育(苏州软件园培训中心), 苏州动漫人才培训基地编著, 古明星, 先锋教育, 苏州软件园培训中心, 苏州动漫人才培训基地, 先锋教育(苏州软件园培训中心), 苏州动漫人才培训基地编著, 古明星, 先锋教育(苏州软件园培训中心), 苏州动漫人才培训基地
- Publisher
- 南京:南京大学出版社
- Published
- 2010
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787305070570