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3D Studio MAX R3 从入门到精通 by (美)Chris Murray等著;程菊生等译, (美) Chris Murray . . [等] 著 , 程菊生. . . 等译, 默里, 程菊生, (美)Chris Murray等著 , 程菊生等译, Chris Murray, 程菊生 is a book available to read on EtoBox.
What is 3D Studio MAX R3 从入门到精通 about?
1 (p1): 第一部分 3D Studio MAX基础 1 (p1-2): 第1章 3D图形基本概念 1 (p1-3): 三维世界:X,Y和Z 6 (p1-4): 创建顶点、边和面 10 (p1-5): 理解动画是如何发生的 11 (p1-6): 小结 12 (p1-7): 第2章 MAX的基本概念 12 (p1-8): 理解MAX的对象概念 19 (p1-9): 理解MAX的空间概念 22 (p1-10): 理解MAX的时间概念 24 (p1-11): 理解MAX的渲染选项 26 (p1-12): 小结 27 (p1-13): 第3章 MAX界面 27 (p1-14): 访问菜单栏中的命令 34 (p1-15): 在标签索引条中访问功能 40 (p1-16): 命令面板 42 (p1-17): 在视图中导航 46 (p1-18): 理解特殊用户界面工具 48 (p1-19): 小结 49 (p2): 第二部分 建模 49 (p2-2): 第4章 基本的MAX建模工具 49 (p2-3): 定义模型类型 52 (p2-4): 建立模型 60 (p2-5): 用复合物体产生模型 68 (p2-6): 实战MAX:简单多边形游戏数据库建模 80 (p2-7): 小结 81 (p2-8): 有机形式建模 81 (p2-9): 第5章 有机建模 87 (p2-10): 贴片建模 100 (p2-11): 实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型 108 (p2-12): 用NURBS建模 114 (p2-13): 用NURBS细分表面建模 115 (p2-14): 实战MAX:有机立方体模型 128 (p2-15): 小结 129 (p2-16): 第6章 动画的关键技术 129 (p2-17): 掌握动画中的时间概念 129 (p3): 第三部分 动画制作 131 (p3-2): 使用MAX中的动画工具 137 (p3-3): 在MAX中获取初始动画 146 (p3-4): 在动画中应用控制器 152 (p3-5): 小结 153 (p3-6): 第7章 提高动画技巧 153 (p3-7): 在动画中使用Track View 164 (p3-8): 虚拟对象 168 (p3-9): 动画层次 173 (p3-10): 工作在Character Studio 175 (p3-11): 小结 177 (p4): 第四部分 材质和光线 177 (p4-2): 第8章 基本材质 177 (p4-3): 理解CG明暗处理 180 (p4-4): 掌握材质编辑器 189 (p4-5): 了解常用材质类型 210 (p4-6): 小结 211 (p4-7): 了解Raytrace材质 211 (p4-8): 第9章 高级材质 218 (p4-9): 创建Matte/Shadow
- Author
- (美)Chris Murray等著;程菊生等译, (美) Chris Murray . . [等] 著 , 程菊生. . . 等译, 默里, 程菊生, (美)Chris Murray等著 , 程菊生等译, Chris Murray, 程菊生
- Publisher
- 北京:电子工业出版社
- Published
- 2001
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787505364301
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