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1 (p0-1): 目录 1 (p0-2): 有言在先 1 (p0-3): 第0篇 3ds max基础 3 (p0-4): 0.1 3ds max入门 3 (p0-5): 0.1.1 启动3ds max 3 (p0-6): 0.1.2 英文版3ds max的汉化 4 (p0-7): 0.1.3 熟悉3ds max的工作界面 5 (p0-8): 0.1.4 视图控制 6 (p0-9): 0.1.5 退出3ds max 6 (p0-10): 0.2 常用建模工具的使用 6 (p0-11): 0.2.1 创建基本几何物体 7 (p0-12): 0.2.2 修改几何物体 10 (p0-13): 0.2.3 创建二维物体 11 (p0-14): 0.2.4 由二维物体生成三维物体 13 (p0-15): 0.2.5 复杂物体建模 16 (p0-16): 0.3.1 材质编辑器 16 (p0-17): 0.3 材质的编辑 19 (p0-18): 0.3.2 材质类型 19 (p0-19): 0.4 灯光的应用 20 (p0-20): 0.4.1 灯光的类型和使用 22 (p0-21): 0.4.2 基本的照明类型 23 (p0-22): 0.4.3 阴影 23 (p0-23): 0.5 摄像机的应用 24 (p0-24): 0.5.1 设置摄像机 25 (p0-25): 0.5.2 设置视野和焦距 26 (p0-26): 0.5.3 重命名摄像机 27 (p0-27): 0.5.4 变换摄像机 27 (p0-28): 0.5.5 利用摄像机的移动制作动画 27 (p0-29): 0.5.6 使用摄像机的两点技巧 28 (p0-30): 0.6 渲染的基础知识 28 (p0-31): 0.6.1 准备足够的内存 29 (p0-32): 0.6.5 选用合适的分辨率和帧率 29 (p0-33): 0.6.4 灯光不宜过多 29 (p0-34): 0.6.3 尽量用普通阴影 29 (p0-35): 0.6.2 采用合适的材质 30 (p0-36): 0.7 效果图的后期处理 31 (p0-37): 0.7.1 环境的配置 31 (p0-38): 0.7.2 整体效果的调整 33 (p0-39): 第1篇 厨房用具设计 34 (p0-40): 实例1 瓷杯 52 (p0-41): 实例2 酒杯 64 (p0-42): 实例3 菜刀 75 (p0-43): 实例4 餐椅 91 (p0-44): 第2篇 电器设计 92 (p0-45): 实例5 电视机 112 (p0-46): 实例6 空调 126 (p0-47): 实例7 落地灯 139 (p0-48): 实例8 台灯 151 (p0-49): 第3篇 卫生器具设计 152 (p0-50): 实例9 水龙头 166 (p0-51

Author
吴建,曾菲琳等编著, 吴建, 曾菲琳等编著, 吴建, 曾菲琳
Publisher
北京:机械工业出版社
Published
2004
Language
ZH
ISBN
9787894920461

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