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Pilares de la Programación Orientada a Objetos by Piero Santana Feliciano is a document available to read on EtoBox.

Los cuatro pilares fundamentales de la programación orientada a objetos son: la abstracción, que permite identificar las características y comportamientos de un objeto; el encapsulamiento, que oculta la complejidad del código; la herencia, que permite reutilizar las características de una clase padre en clases hijas; y el polimorfismo, que define métodos con el mismo nombre pero funcionalidad diferente.

Author
Piero Santana Feliciano
Language
ES