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移动开发人才培养系列丛书 UNITY 3D游戏开发 标准教程 by 吴亚峰,于复兴,索依娜编 is a book available to read on EtoBox.

What is 移动开发人才培养系列丛书 UNITY 3D游戏开发 标准教程 about?

1 (p1): 第1章 Unity基础与开发环境配置 1 (p1-1): 1.1 初识Unity游戏开发引擎 1 (p1-1-1): 1.1.1 Unity简介 1 (p1-1-2): 1.1.2 Unity的诞生与发展 2 (p1-1-3): 1.1.3 Unity的特色 3 (p1-2): 1.2 Unity集成开发环境的搭建 6 (p1-3): 1.3 Unity集成开发环境的配置 6 (p1-3-1): 1.3.1 Unity集成开发环境的整体布局 7 (p1-3-2): 1.3.2 Unity菜单栏 7 (p1-3-3): 1.3.3 Unity工具栏 8 (p1-3-4): 1.3.4 Unity场景设计面板 8 (p1-3-5): 1.3.5 游戏预览面板 9 (p1-3-6): 1.3.6 Unity项目资源列表 9 (p1-3-7): 1.3.7 Unity属性查看器 10 (p1-3-8): 1.3.8 Unity状态栏与控制台 10 (p1-3-9): 1.3.9 菜单栏 14 (p1-4): 1.4 本章小结 14 (p1-5): 1.5 习题 15 (p2): 第2章 Unity脚本程序基础知识 15 (p2-1): 2.1 Unity脚本概述 15 (p2-2): 2.2 Unity中C#脚本的注意事项 16 (p2-3): 2.3 Unity脚本的基础语法 17 (p2-3-1): 2.3.1 位移与旋转 18 (p2-3-2): 2.3.2 记录时间 20 (p2-3-3): 2.3.3 访问游戏对象组件 21 (p2-3-4): 2.3.4 访问其他游戏对象 25 (p2-3-5): 2.3.5 向量 27 (p2-3-6): 2.3.6 成员变量和全局变量 28 (p2-3-7): 2.3.7 实例化游戏对象 29 (p2-3-8): 2.3.8 协同程序和中断 30 (p2-3-9): 2.3.9 一些重要的类 34 (p2-3-10): 2.3.10 性能优化 35 (p2-3-11): 2.3.11 脚本编译 36 (p2-4): 2.4 本章小结 36 (p2-5): 2.5 习题 37 (p3): 第3章 Unity 3D图形用户界面基础 37 (p3-1): 3.1 GUI图形用户界面系统 37 (p3-1-1): 3.1.1 Button控件 40 (p3-1-2): 3.1.2 Label控件 42 (p3-1-3): 3.1.3 DrawTexture控件 44 (p3-1-4): 3.1.4 Box控件 46 (p3-1-5): 3.1.5 TextField控件 48 (p3-1-6): 3.1.6 PasswordField控件 50 (p3-1-7): 3.1.7 TextArea控件 51 (p

Author
吴亚峰,于复兴,索依娜编
Publisher
北京:人民邮电出版社
Published
2016
Language
ZH

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