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游戏角色设计 by 翁子扬主编, Weng Zi Yang, 翁子扬主编, 翁子扬 is a book available to read on EtoBox.

What is 游戏角色设计 about?

1 (p1): 01 游戏角色设计概述 2 (p2): 1.1 认知游戏 2 (p3): 1.1.1 游戏的概念 2 (p4): 1.1.2 电子游戏的定义与分类 5 (p5): 1.1.3 电脑游戏 20 (p6): 1.1.4 电影与游戏 24 (p7): 1.1.5 游戏产业的现状与前景 30 (p8): 1.2 游戏美术造型 30 (p9): 1.2.1 游戏美术造型的概念 30 (p10): 1.2.2 游戏的角色造型 35 (p11): 02 基础表达 36 (p12): 2.1 体块概念 36 (p13): 2.1.1 人体体块分析 42 (p14): 2.1.2 经典游戏角色造型体块分析 44 (p15): 2.2 骨骼与肌肉 44 (p16): 2.2.1 人体骨骼 47 (p17): 2.2.2 人体肌肉 51 (p18): 2.3 五官刻画 51 (p19): 2.3.1 头面部塑造 53 (p20): 2.3.2 游戏角色的五官 57 (p21): 2.4 运动表现 57 (p22): 2.4.1 基本运动规律 58 (p23): 2.4.2 运动设计 60 (p24): 2.5 细节刻画 60 (p25): 2.5.1 利用体型符号塑造角色 62 (p26): 2.5.2 利用服饰塑造角色 72 (p27): 2.5.3 利用道具塑造角色 76 (p28): 2.5.4 利用心理暗示塑造角色 78 (p29): 2.6 国外作品创作实例:《阿迪达斯外衣》(Adidas Suit) 87 (p30): 03 观察与训练 88 (p31): 3.1 观察速写作品 88 (p32): 3.1.1 体积观 88 (p33): 3.1.2 线条观 91 (p34): 3.1.3 光影观 92 (p35): 3.1.4 透视观 93 (p36): 3.1.5 材料观 96 (p37): 3.2 分析轮廓体积 97 (p38): 3.2.1 整体观 99 (p39): 3.2.2 概括观 99 (p40): 3.2.3 比较观 101 (p41): 3.3 多角度观察 102 (p42): 3.4 国外作品创作实例:《平衡》(Equilibrium) 107 (p43): 04 原创构思与创作 108 (p44): 4.1 整理思路 108 (p45): 4.1.1 理解剧本 分析角色 108 (p46): 4.1.2 《魔兽争霸》人物阿尔萨斯剧本分析 111 (p47): 4.2 资料库建设 111 (p48): 4.2.1 网络收集 115 (p49): 4.2.2 素材积累 117 (p50): 4.3 综合设计 117 (p51): 4.3.1 设计理念 120 (p52): 4.3.2 设计的步骤 122 (p53): 4.3.3 其他

Author
翁子扬主编, Weng Zi Yang, 翁子扬主编, 翁子扬
Publisher
长沙:湖南大学出版社
Published
2010
Language
ZH
ISBN
9787811138078

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