About this book
3DS MAX建筑表现电脑制作精髓 by 李绍勇编著, 李绍勇编著, 李绍勇 is a book available to read on EtoBox.
2 (p1): 第1章 导论 2 (p1-2): 1.1 建模概念 2 (p1-3): 1.1.1 三维建模的原则与技巧 3 (p1-4): 1.1.2 建模方法 6 (p1-5): 1.2 材质 6 (p1-6): 1.2.1 材质编辑器的使用 7 (p1-7): 1.2.2 材质的保存 8 (p1-8): 1.2.3 材质的基本参数 9 (p1-9): 1.2.4 贴图通道的使用 10 (p1-10): 1.3 灯光 11 (p1-11): 1.3.1 3DS MAX中的灯光 11 (p1-12): 1.3.2 灯光的设置原则与技巧 12 (p1-13): 1.4 摄像机 12 (p1-14): 1.4.1 摄像机的镜头设置 13 (p1-15): 1.4.2 摄像机的调整 14 (p1-16): 1.4.3 摄像机对效果图制作的影响 16 (p1-17): 1.5 后期合成 16 (p1-18): 1.5.1 Photoshop的用途 16 (p1-19): 1.5.2 Photoshop与效果图 17 (p1-20): 1.6 小结 20 (p2): 第2章 建筑设计图纸的分析 20 (p2-2): 2.1 图纸的用途 20 (p2-3): 2.1.1 什么是建筑工程施工图 20 (p2-4): 2.1.2 为什么学习识图 20 (p2-5): 2.2 建筑工程施工图的识读方法和识读步骤 20 (p2-6): 2.2.1 识读方法 21 (p2-7): 2.2.2 识读步骤 21 (p2-8): 2.2.3 建筑施工图纸的识读 21 (p2-9): 2.2.4 建筑设计总说明 27 (p2-10): 2.3 图纸中常用符号的认识 29 (p2-11): 2.4 小结 32 (p2-12): 3.1 优化物理内存与虚拟内存 32 (p3): 第3章 系统的优化 33 (p3-2): 3.1.1 改善虚拟内存的设置 37 (p3-3): 3.1.2 其他方面的优化 41 (p3-4): 3.2 隐藏几何体 43 (p3-5): 3.3 使用替换 43 (p3-6): 3.4 塌陷堆栈 45 (p3-7): 3.5 简化纹理贴图 46 (p3-8): 3.5.1 位图和内存的使用 46 (p3-9): 3.5.2 优化内存的使用 50 (p3-10): 3.6 并不是所有细节都需要建模 50 (p3-11): 3.6.1 简单实现法 50 (p3-12): 3.6.2 贴图实现法 51 (p3-13): 3.7 小结 54 (p3-14): 4.1.1 制作建筑结构的两种方法 54 (p4): 第4章 场景的制作 54 (p4-2): 4.1 墙体建模 59 (p4-3): 4.1.2 复杂模型的创建 61 (p4-4): 4.1.3 建立和改变纹理 63
- Author
- 李绍勇编著, 李绍勇编著, 李绍勇
- Publisher
- 北京:中国青年出版社
- Published
- 2002
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787500647805