About this book
3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版 by 张凡等编著, 张凡等编著, 张凡, Fan Zhang is a book available to read on EtoBox.
1 (p1): 第1章 认识游戏场景1 (p1-1): 1.1游戏的类型4 (p1-2): 1.2行业分析及就业前景5 (p1-3): 1.3游戏引擎简述5 (p1-3-1): 1.3.1 Doom/Quake引擎5 (p1-3-2): 1.3.2 Unreal引擎6 (p1-3-3): 1.3.3 Source引擎6 (p1-4): 1.4游戏场景的概念及任务6 (p1-4-1): 1.4.1交代时空关系7 (p1-4-2): 1.4.2营造情绪氛围7 (p1-4-3): 1.4.3场景刻画角色8 (p1-5): 1.5游戏制作流程9 (p1-6): 1.6课后练习10 (p2): 第2章 游戏中的道具制作——双手剑11 (p2-1): 2.1制作剑模型11 (p2-1-1): 2.1.1将原画作为参考14 (p2-1-2): 2.1.2制作剑身模型22 (p2-1-3): 2.1.3制作护手模型27 (p2-1-4): 2.1.4制作剑柄模型36 (p2-2): 2.2调整贴图UVW坐标36 (p2-2-1): 2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图37 (p2-2-2): 2.2.2剑的UVW展开和调整39 (p2-2-3): 2.2.3输出剑的UVW41 (p2-3): 2.3绘制贴图41 (p2-3-1): 2.3.1从原画到贴图的转换45 (p2-3-2): 2.3.2对贴图进行细致加工48 (p2-4): 2.4课后练习49 (p3): 第3章 游戏室外场景制作——太极殿50 (p3-1): 3.1进行单位设置51 (p3-2): 3.2制作太极殿模型51 (p3-2-1): 3.2.1基础场景模型的制作56 (p3-2-2): 3.2.2主体建筑的制作63 (p3-2-3): 3.2.3附属建筑的制作100 (p3-2-4): 3.2.4装饰物件的制作110 (p3-2-5): 3.2.5创建灯光和摄像机112 (p3-3): 3.3制作太极殿贴图113 (p3-3-1): 3.3.1制作主体建筑贴图115 (p3-3-2): 3.3.2制作附属建筑贴图117 (p3-3-3): 3.3.3制作装饰物件贴图119 (p3-3-4): 3.3.4渲染出图120 (p3-4): 3.4课后练习122 (p4): 第4章 游戏室内场景制作1——墓穴126 (p4-1): 4.1进行单位设置128 (p4-2): 4.2制作建筑模型128 (p4-2-1): 4.2.1建筑主体模型的制作131 (p4-2-2): 4.2.2与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作135 (p4-3): 4.3调整贴图UVW坐标135 (p4-3-1): 4.3.1材质ID号的指定及光滑组的设定138 (p4-3-2): 4.3.2进行UV编辑145 (p4-4): 4.4
- Author
- 张凡等编著, 张凡等编著, 张凡, Fan Zhang
- Publisher
- 北京:机械工业出版社
- Published
- 2014
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787894053022