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Scrum敏捷游戏开发 = Agile game development with Scrum by (美)基思著, (美)Clinton Keith著 , 何龙海译, 基思, 何龙海, 基思 (Keith, Clinton) is a book available to read on EtoBox.
What is Scrum敏捷游戏开发 = Agile game development with Scrum about?
3 (p1): 第I部分 问题与方案 3 (p1-1): 第1章 游戏开发危机四伏 3 (p1-1-1): 游戏开发简史 5 (p1-1-1-1): 早期街机游戏的迭代开发 6 (p1-1-1-2): 早期的方法论 7 (p1-1-1-3): 极端模型的终结 9 (p1-1-2): 三大危机 9 (p1-1-2-1): 创新乏力 10 (p1-1-2-2): 价值缩水 11 (p1-1-2-3): 工作环境恶化 11 (p1-1-3): 一线曙光 12 (p1-1-4): 拓展阅读 13 (p1-2): 第2章 敏捷开发 14 (p1-2-1): 为何项目如此困难 14 (p1-2-1-1): 从“项目总结”中学习 16 (p1-2-1-2): 问题 16 (p1-2-1-3): 新增特性 18 (p1-2-1-4): 盲目乐观的计划 18 (p1-2-1-5): 产品制作过程中的挑战 20 (p1-2-2): 为何采用敏捷游戏开发 20 (p1-2-2-1): 知识是关键 21 (p1-2-2-2): 成本与质量 22 (p1-2-2-3): 先明确核心乐趣 24 (p1-2-2-4): 消除浪费 24 (p1-2-2-5): 将敏捷价值观应用于游戏开发 24 (p1-2-2-6): 个体和交互高于过程和工具 26 (p1-2-2-7): 可运行的软件高于详尽的文档 27 (p1-2-2-8): 客户协作高于合同谈判 28 (p1-2-2-9): 响应变化高于遵循计划 28 (p1-2-3): 敏捷项目是什么样子的 30 (p1-2-3-1): 敏捷开发 31 (p1-2-3-2): 整个项目 32 (p1-2-4): 敏捷面临的挑战 32 (p1-2-5): 拓展阅读 35 (p2): 第II部分 Scrum和敏捷规划 35 (p2-1): 第3章 关于Scrum 36 (p2-1-1): Scrum的历史 38 (p2-1-2): 宏观大局 40 (p2-1-3): Scrum原则 41 (p2-1-4): Scrum的组成 41 (p2-1-4-1): 产品Backlog 42 (p2-1-4-2): Sprint 43 (p2-1-4-3): 发布 44 (p2-1-5): Scrum的角色 45 (p2-1-5-1): Scrum团队 46 (p2-1-5-2): 团队 46 (p2-1-6): Scrum采用的关键说法 46 (p2-1-6-1): ScrumMaster 51 (p2-1-6-2): 创造共享愿景 52 (p2-1-6-3): 产品Backlog的责任人 52 (p2-1-6-4): 发布管理 53 (p2-1-6-5): Sprint计划会议和回顾会议 53 (p2-1-7): 客户和项目干系人 54 (p2-1-8): “
- Author
- (美)基思著, (美)Clinton Keith著 , 何龙海译, 基思, 何龙海, 基思 (Keith, Clinton)
- Publisher
- 北京:清华大学出版社
- Published
- 2015
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787302388012
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