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Lightscape 3.2室内效果图渲染技法 by 彭建平编著, 彭建平编著, 彭建平, 彭建平 (计算机) is a book available to read on EtoBox.
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2 (p0-1): 第1章 前期准备 2 (p0-2): 1.1 Lightscape 3.2概述及运用 2 (p0-3): 1.1.1 Lightscape 3.2概述 2 (p0-4): 1.1.2 Lightscape 3.2界面布局 2 (p0-5): 1.1.3 Lightscape 3.2工具栏简述 4 (p0-6): 1.1.4 Lightscape 3.2材质的运用 9 (p0-7): 1.1.5 Lightscape 3.2灯光的运用原则 14 (p0-8): 1.1.6 Lightscape 3.2渲染的方法运用 15 (p0-9): 1.2 3ds max 8概述及实体建模运用 16 (p0-10): 1.3 3ds max 8工具栏简述 18 (p0-11): 1.4 3ds max 8命令面板区简述 20 (p0-12): 1.4.1 3ds max 8实体建模运用 21 (p0-13): 1.4.2 沙发模型制作练习 28 (p0-14): 1.4.3 书柜模型制作练习 35 (p0-15): 1.5 Photoshop后期的制作方法 38 (p0-16): 第2章 室内日光照明实战技巧 38 (p0-17): 2.1 构思表现空间的设计元素 38 (p0-18): 2.2 基础框架建模 47 (p0-19): 2.3 家具建模和导入模型 55 (p0-20): 2.4 定义材质球 60 (p0-21): 2.5 确定光源来源方式 68 (p0-22): 2.6 认识光源的作用 72 (p0-23): 2.7 细化几何体表面 74 (p0-24): 2.8 调整材质属性 91 (p0-25): 2.9 最终渲染 92 (p0-26): 2.10 后期处理 98 (p0-27): 2.11 本章小结 100 (p0-28): 3.1 分析草图,明确主次 100 (p0-29): 3.2 主题框架的建模 100 (p0-30): 第3章 室内夜晚照明实战技巧 126 (p0-31): 3.3 定义材质球 137 (p0-32): 3.4 分析环境光与主体物关系 147 (p0-33): 3.5 表面处理 149 (p0-34): 3.6 确定局部光源的性质 154 (p0-35): 3.7 调整材质属性 162 (p0-36): 3.8 最终渲染 164 (p0-37): 3.9 后期特效处理 174 (p0-38): 3.10 本章总结 176 (p0-39): 第4章 室内艺术照明实战技巧 176 (p0-40): 4.1 明确细节对空间的作用 177 (p0-41): 4.2 基础框架建模 204 (p0-42): 4.3 编辑材质贴图 210 (p0-43): 4.4 明确摄像机的位置及摄像机的设置 213 (p0-44):
- Author
- 彭建平编著, 彭建平编著, 彭建平, 彭建平 (计算机)
- Publisher
- 北京:中国电力出版社
- Published
- 2006
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787508342986
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