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数字虚拟艺术超真实表现研究 by 杨加著 is a book available to read on EtoBox.
What is 数字虚拟艺术超真实表现研究 about?
1 (p1): 第一章 虚拟现实概述 1 (p1-1): 第一节 虚拟现实的发展简史 4 (p1-2): 第二节 VR、 AR、 MR的对比分析 11 (p1-3): 第三节 虚拟现实与人工智能 18 (p2): 第二章 虚拟现实的发展趋势及其在教育上的应用 18 (p2-1): 第一节 虚拟现实技术的发展趋势 23 (p2-2): 第二节 虚拟现实技术在教育上的应用 29 (p2-3): 第三节 未来学习的趋势——VR+教育+游戏 33 (p3): 第三章 虚拟现实技术在艺术领域的应用 33 (p3-1): 第一节 数字虚拟艺术的发展嬗变与体验类型 39 (p3-2): 第二节 数字虚拟艺术的美学价值 45 (p3-3): 第三节 数字虚拟艺术的价值取向与功能 52 (p4): 第四章 数字虚拟艺术的数字化特征与社会化特征 52 (p4-1): 第一节 数字虚拟艺术的数字化特征 57 (p4-2): 第二节 数字虚拟艺术的社会化特征 63 (p5): 第五章 数字虚拟艺术中的超真实 63 (p5-1): 第一节 数字虚拟艺术的概念及特点 69 (p5-2): 第二节 数字虚拟艺术的超真实展现 74 (p5-3): 第三节 数字虚拟艺术的超真实形态 80 (p6): 第六章 数字虚拟艺术超真实表现的技术基础 80 (p6-1): 第一节 立体显示技术与多感知自然交互技术 102 (p6-2): 第二节 3D建模技术与3D全息投影 107 (p6-3): 第三节 数字虚拟视景仿真技术 113 (p6-4): 第四节 数字虚拟自然景物仿真技术 121 (p7): 第七章 影视艺术中的虚拟环境与真实展现 121 (p7-1): 第一节 环境与表演艺术简述 124 (p7-2): 第二节 影视表演中的虚拟环境 139 (p7-3): 第三节 影视艺术的真实展现 148 (p8): 第八章 数字动画艺术中的超真实表现 148 (p8-1): 第一节 数字动画艺术的真实特征 161 (p8-2): 第二节 数字动画艺术的真实性表现 176 (p8-3): 第三节 数字动画艺术的真实叙事视角及真实体验 186 (p9): 第九章 数字虚拟艺术超真实表现的发展展望 186 (p9-1): 第一节 数字虚拟艺术在游戏产业的商业价值 189 (p9-2): 第二节 VR影视的发展及商业价值展望 192 (p9-3): 第三节 虚拟现实所引导幻想世界的现状与展望 200 (p10): 第十章 应用案例 200 (p10-1): 第一节 虚拟现实技术在影音媒体领域的应用 202 (p10-2): 第二节 虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用 205 (p10-3): 第三节 虚拟现实技术在房地产领域的应用 209 (p11): 参考文献 本书首先对数字虚拟艺术进行讲述,然后结合数字虚拟
- Author
- 杨加著
- Publisher
- 北京:中国商业出版社
- Published
- 2019
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787520807371