Opening book details…
Can I read 3ds Max Design 2009 光与材质的渲染艺术 on EtoBox?
3ds Max Design 2009 光与材质的渲染艺术 by 任衣伟,任侠,何可人编著 is a book available to read on EtoBox.
What is 3ds Max Design 2009 光与材质的渲染艺术 about?
1 (p1): 第1章 漫话渲染 1 (p2): 1.1 场景、材质、光源、摄影机与渲染 3 (p3): 1.2 3ds Max传统渲染器的缺陷 5 (p4): 1.3 “全局光”照明概念在3ds Max中的应用 6 (p5): 1.4 结论 7 (p6): 第2章 光度学灯光和日光系统 7 (p7): 2.1 光度学灯光系统 7 (p8): 2.1.1 定向灯 16 (p9): 2.1.2 自由灯 18 (p10): 2.2 日光系统 18 (p11): 2.2.1 太阳光 23 (p12): 2.2.2 天光 27 (p13): 2.2.3 mr Physical Sky物理天空环境明暗器 30 (p14): 2.3 mr Sky Portal光源 34 (p15): 第3章 摄影机与曝光控制系统 34 (p16): 3.1 摄影机 34 (p17): 3.1.1 创建摄影机 36 (p18): 3.1.2 设置摄影机参数 38 (p19): 3.1.3 调节摄影机视图 40 (p20): 3.2 曝光控制系统 41 (p21): 3.2.1 对数曝光控制系统 44 (p22): 3.2.2 Mental ray物理照相机曝光控制系统 52 (p23): 3.2.3 在mr物理照相机控制系统中调整Gamma值 59 (p24): 第4章 Mental ray的渲染命令 59 (p25): 4.1 “公用”渲染命令面板 59 (p26): 4.1.1 “Common Parameters(公用参数)”卷展栏 64 (p27): 4.1.2 “Email Notifications(电子邮件通知)”卷展栏 65 (p28): 4.1.3 “Assign Renderer(指定渲染器)”卷展栏 66 (p29): 4.2 Mental ray的“最终聚集”功能 66 (p30): 4.2.1 “最终聚集”工作界面 66 (p31): 4.2.2 “Basic(基本)”选项组 69 (p32): 4.2.3 “Final Gather Map(最终聚集贴图)”选项组 69 (p33): 4.2.4 “Advanced(高级)”选项组 70 (p34): 4.2.5 “Trace Depth(跟踪深度)”选项组 70 (p35): 4.2.6 “FG Point Interpolation(FG点插值)”选项组 71 (p36): 4.2.7 “最终聚集”应用实例 73 (p37): 4.3 Mental ray的“全局照明”功能 73 (p38): 4.3.1 “Global Illumination(GI)(全局照明)”选项组 78 (p39): 4.3.2 “Photon Map(光子贴图)”选项组 79 (p40): 4.3.3 “Trace Depth(
- Author
- 任衣伟,任侠,何可人编著
- Publisher
- 北京:机械工业出版社
- Published
- 2009
- Language
- ZH
- ISBN
- 9787894510730
More by 任衣伟,任侠,何可人编著
Browse all works by 任衣伟,任侠,何可人编著