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计算机视觉:算法与系统原理 by 高文 is a book available to read on EtoBox.
What is 计算机视觉:算法与系统原理 about?
1 (p1): 第一章 概论 2 (p1-2): 1.1 人类视觉系统的构成与视觉机理 3 (p1-3): 1.1.1 眼睛 4 (p1-4): 1.1.2 视觉神经系统 6 (p1-5): 1.1.3 视觉机理假说 8 (p1-6): 1.1.4 视觉中的一些心理和生理特征与现象 13 (p1-7): 1.1.5 视知觉对深度的感知 15 (p1-8): 1.2 计算机视觉研究的特点 16 (p1-9): 1.3 计算机视觉与相关领域的关系 17 (p1-10): 1.4 计算机视觉的发展 20 (p2): 第二章 计算机视觉中的空间关系 20 (p2-2): 2.1 根本概念 21 (p2-3): 2.2 成象模型与视觉坐标系 23 (p2-4): 2.3 齐次坐标与N矢量 27 (p2-5): 2.4 平面对偶原理 28 (p2-6): 2.5 直射变换、对射变换与标准极变换 37 (p2-7): 2.6.1 N速度与轨迹 37 (p2-8): 2.6 平移运动 38 (p2-9): 2.6.2 平移运动的出现点与从平移恢复形状 41 (p2-10): 2.7 旋转运动 41 (p2-11): 2.7.1 旋转变换 42 (p2-12): 2.7.2 旋转矩阵的计算 45 (p2-13): 2.8 一般刚体运动 46 (p2-14): 2.8.1 一般刚体运动的坐标变换 48 (p2-15): 2.8.2 平面投影图象的变换 52 (p2-16): 2.8.3 变换参数的计算 54 (p2-17): 2.8.4 面参数的计算 56 (p2-18): 2.8.5 一般刚体运动分析 59 (p3): 第三章 立体视觉 59 (p3-2): 3.1 一般性原理 60 (p3-3): 3.2 内极点、内极线与内极平面 60 (p3-4): 3.2.1 一般情况 63 (p3-5): 3.2.2 平行立体视中的内极线约束 65 (p3-6): 3.3.1 双目配准 65 (p3-7): 3.3 立体视中的配准 75 (p3-8): 3.3.2 三目配准 78 (p3-9): 3.4 三级表面重建 83 (p4): 第四章 运动分析 83 (p4-2): 4.1 运动场与光流 83 (p4-3): 4.1.1 运动场 84 (p4-4): 4.1.2 光流 84 (p4-5): 4.2 基于梯度的光流计算 85 (p4-6): 4.2.1 基本等式的引入 85 (p4-7): 4.2.2 光流计算与附加约束 92 (p4-8): 4.3 基于区域匹配的光流计算方法 92 (p4-9): 4.3.1 基于保守信息的初始速度场估计 93 (p4-10): 4.3.2 利用领域信息的求精 94 (p4-11): 4.3.3 采用Kalman滤波器的速度场估计 96 (p
- Author
- 高文
- Published
- 1999
- Language
- ZH